004-Vuforia实现AR产品中模型颜色的渐变效果

本文介绍如何在Unity使用Vuforia增强现实框架,实现产品模型颜色的渐变效果。通过ChangeColorSlow脚本,利用Color.Lerp函数动态调整材质颜色,同时提供了红色和蓝色按钮来切换目标颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 颜色的渐变控制
/// </summary>
public class ChangeColorSlow : MonoBehaviour {
    public Material origin_color;//材质的颜色
    private Color targetColor;//目标的颜色
    private float changeSpeed=0.8f;//颜色渐变的速度
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
        origin_color.color = Color.Lerp(origin_color.color,targetColor,changeSpeed*Time.deltaTime);//颜色渐变的实现
}
    public void OnRedButtonClick() 
    {
        targetColor = Color.red;//设置目标颜色为红色
    }


    public void OnBlueButtonClick() 
    {
        targetColor = Color.blue;//设置目标颜色为蓝色
    }
}
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