iOS个人整理37-Animation动画

本文深入讲解了iOS中的UIView动画和CoreAnimation动画,包括简单的UIView动画、Block动画、关键帧动画、Spring动画以及CoreAnimation的基本动画、关键帧动画和阻尼动画等,并提供了丰富的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

动画Animation


一、UIView基础动画

UIKit 直接将动画继承到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。

执行动画的工作由UIView类自动完成,但仍希望在执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在

[UIVIew beginAnimations:nil context:nil]与[UIView commitAnimations]之间。

1.UIView简单动画

//UIKit集成的UIView上的动画,动画块
-(void)beginAndCommitAnimation
{
    self.redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    
    //开始设置动画
    //参数1.当前动画的标签
    //参数2.上下文,如果为动画设置代理,context可以作为代理方法的参数
    [UIView beginAnimations:@"move" context:@"移动"];
    //设置动画时长
    [UIView setAnimationDuration:5];
    //设置重复次数
    [UIView setAnimationRepeatCount:3];
    //设置逆向效果
    [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
    //动画延迟
    [UIView setAnimationDelay:0.2];
    //动画的速度曲线,缓慢开始,缓慢结束等
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
    
    //设置动画的代理
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    //添加动画开始时执行的代理方法
    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationDidStart: context:)];
    //动画结束后的代理方法
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:)];
    
    //设置要改变的属性
    CGRect rect = self.redView.frame;
    rect.origin.x = 250;
    rect.origin.y = 500;
    rect.size.width = 50;
    rect.size.height = 50;
    self.redView.frame = rect;
    _redView.alpha = 0.2;
    _redView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    //提交动画
    [UIView commitAnimations];

}

#pragma mark -- 动画的代理方法
-(void)animationDidStart:(NSString *)animID context:(NSString*)context
{
    NSLog(@"动画开始的代理--%@",context);
}

-(void)animationDidStop:(NSString *)animID
{
    NSLog(@"动画结束--%@",animID);
}

2.block简单动画

//block动画
-(void)blockAnimation
{
    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{
        //设置动画重复次数和可逆
        [UIView setAnimationRepeatCount:5];
        [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
        
        //要改变的属性
        [self.redView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
    }];
}

block过渡动画

//transition fromView效果
-(void)tranFromViewAnimation
{
    //两个界面的翻转效果
    /*中间的效果是
        [self.redView.supperView addSubView self.greenView];
        [self.redView removeFromSuperView];
     fromView的参数必须有父视图
    */
    //从一个view到另一个view
    [UIView transitionFromView:self.redView toView:self.greenView duration:2 
            options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"block end");
    }];
}

block关键帧动画

之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。

//一帧动画
-(void)keyFrameAnimation
{
    //动画执行的总时长
    //延时
    //option动画效果
    //animation帧动画的配置
    //completion动画结束后
    [UIView animateKeyframesWithDuration:1 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat animations:^{
       
        //每帧。。
        //执行一次动画的时间为 总时长*relativeDuration
        //startTime和relativeDuration的范围是0~1之间
        //执行完要等待 总时长 才会才会执行下一次 ,在repeat状态下
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.25 animations:^{
            self.redView.frame = CGRectMake(100, 400, 200, 200);
        }];
        
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"block end");
    }];
    
}

3.spring动画

这个文章说的比较明白http://www.renfei.org/blog/ios-8-spring-animation.html

//用spring可以实现弹簧效果或者果冻效果
-(void)springAnimation
{
    //damp阻尼 0~1 越大阻尼越大
    //velocity速率 速率越大 频率越快
    [UIView animateWithDuration:2 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:2 options:UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{
        self.redView.frame = CGRectMake(50, 500, 200, 200);
    } completion:nil];
}

二、CoreAnimation动画

CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层

需要添加QuartzCore.Framework(系统自动添加)

CoreAnimation基本上是Layer Animation


CALayer负责绘制,提供UIView需要展示的内容,不能交互。

UIView负责交互,显示CALayer绘制的内容。

Layer有很多种,最常用和最基本的是CALayer,还有它的子类:

CAScrollerLayer简化显示层的一部分

CATextLayer文本层

CAGradientLayer可以方便的处理颜色渐变、CAShapeLayer仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果

关于CALayer这篇文章很全http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4250957.htmlhttp://


再说一下

隐式动画:不用指定任何动画类型,仅仅改变一个属性,然后CoreAnimation来觉得如何及何时去做动画

显示动画:UI一下属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动


与UIView动画相比,CoreAnimation能够实现更多复杂、好看、高效的动画:

阴影、圆角、带颜色的边框

3D变换

透明遮罩

多级非线性动画

//基本动画
-(CABasicAnimation*)basicAnimation
{
    //隐式动画 scale.x rottion
    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    
    //动画变化的初始值
    basicAnimation.fromValue = @(1);
    //效果变化结束值(绝对值)
    basicAnimation.toValue = @(2);
    //效果变化结束值(相对值),在原本的状态下增加的
//    basicAnimation.byValue = @(2);
    
    //设置时长
    basicAnimation.duration = 1;
    
    //动画结束后是否反向恢复
    basicAnimation.autoreverses = YES;
    
    //每次动画结束后,将动画产生的效果从layer层上移除掉,默认值为YES
    basicAnimation.removedOnCompletion = NO;
    
    //填充属性,状态模式
    //kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
    //kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    //kCAFillModeBackwards 这个和kCAFillModeForwards是相对的,就是在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态
    //kCAFillModeBoth 理解了上面两个,这个就很好理解了,这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态.
    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeBackwards;
    
    return basicAnimation;
    //添加动画
    [self.greenView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"basic"];
}

//关键帧动画
-(CAKeyframeAnimation*)layerKeyFrameAnimation
{

    //这里的KeyPath很重要,不要写错,keyPath后面跟的属性是CALayer的属性
    CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
    //实现左右晃动效果
    CGPoint position = self.greenView.layer.position;
    float left_x = position.x - 20;
    float right_x = position.x + 20;
    NSValue *leftValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(left_x, position.y)];
    NSValue *rightValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(right_x, position.y)];
    //元素位置
    NSValue *orginalValue = [NSValue valueWithCGPoint:position];
    //将所有的位置信息添加到数组
    keyFrameAnimation.values = @[orginalValue,leftValue,rightValue];
    //设置动画时长
    keyFrameAnimation.duration = 0.1;
    //重复次数
    keyFrameAnimation.repeatCount = 20;
    
    return keyFrameAnimation;
    
    [self.greenView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:@""];
}

//阻尼动画
-(CASpringAnimation*)springAnimation
{
    CASpringAnimation *spring = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
   //质量,影响图层运动的弹簧惯性,质量越大幅度越大
    spring.mass = 1;
    //刚度系数,越大形变产生的力就越大,运动越快
    spring.stiffness = 0.5;
    spring.fromValue = @1;
    spring.toValue = @2;
    spring.repeatCount = 5;
    //初始速率
    spring.initialVelocity = 5;
    //阻尼系数0~1,越大,停止越快
    spring.damping = 0.2;
    //结算时间
    spring.duration = spring.settlingDuration;
    
    return spring;
}

 //组合动画,把上面三个动画放在一个group里
-(void)groupAnimation
{
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[[self basicAnimation],[self layerKeyFrameAnimation],[self springAnimation]];
    
    group.duration = 3;
    
    [self.greenView.layer addAnimation:group forKey:@""];
}







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