<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u010314872的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u010314872]]></copyright><item><title><![CDATA[tolua++使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/13296627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/13296627</guid><author>u010314872</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2013 17:24:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[在用cocos2d-x的时候已经用过tolua++了，今天有心情就下了源码包来试一试。
tolua++的编译可以很容易在vs上搞定，写pkg什么的从来都觉得不那么顺手，于是参考了一下cocos项目的使用。将tolua++-1.0.93\src\lib里面的源文件加上一个tolua++-1.0.93\include里的tolua++.h拿出来，放到自己的工程下就好了，要打包成lib、dll、so什]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[红黑树教程  by Julienne Walker]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/12276477</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/12276477</guid><author>u010314872</author><pubDate>Fri, 04 Oct 2013 12:30:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[不是转载，是我自己翻译的红黑树教程，有错的地方欢迎指出。


作者： Julienne Walker
欢迎欢迎!如果这是你第一次看我的教程，那么准备好，好好享受乐趣吧。首先，为啥又要我学一篇红黑树的教程？任何人在google上搜索红黑树都会有大量的资源，包括各种教程、基本概念、java小程序、文档、库、ppt等等。这是挺好的，但还不够好。大多数资源都只有讲到了插入操作，懒死了。其他没有讲好]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[红黑树C++实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/11521429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/11521429</guid><author>u010314872</author><pubDate>Tue, 10 Sep 2013 11:54:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[研究了几天终于写了自己的红黑树，主要参考 http://eternallyconfuzzled.com/tuts/datastructures/jsw_tut_rbtree.aspx Thank you, Julienne.
感谢 Julienne Walker 风趣加通俗易懂的语言描述红黑树，害我有了翻译这文章的冲动 ^-^


这玩意儿只在vs上测试过，g++要通过应该也是一下的事，没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】返回lua一个table]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/9378081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/9378081</guid><author>u010314872</author><pubDate>Fri, 19 Jul 2013 11:16:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：http://blog.youkuaiyun.com/niitlcj/article/details/6251455
 
//定义函数(返回table)
int func_return_table(lua_State *L)
{
 lua_newtable(L);//创建一个表格，放在栈顶
 lua_pushstring(L, "mydata");//压入key
 lua_pushnumb]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua 数据读写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/9314681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/9314681</guid><author>u010314872</author><pubDate>Fri, 12 Jul 2013 19:33:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[lua的表功能强大，能像到的功能几乎都能实现，而且很快
所以在lua写逻辑的话，就直接用lua读写数据就是最好的选择了
 
我的设计思想是，用一个表写基础数据，游戏初始化时加载这些默认数据，
用require是可以引用这个表，很方便地取每一个节点，每一个值
set东西或者add东西进数据时，就直接改变这个表，直接对这个表的新成员赋值，例如
require “data”
data[ta]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x + lua, lua编辑器SciTE配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/9259781</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010314872/article/details/9259781</guid><author>u010314872</author><pubDate>Sat, 06 Jul 2013 19:02:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Scite配置
(所有配置需要在重启之后生效)
 
现在很多人需要用cocos2d-x + lua吧，但是
要在vs上写lua的话太多余痛苦，所以老大发了一个编辑器给我。SciTE。跟lua for windows一起安装上的，于是就有了这样一篇配置文档
 
快速配置：
1.      
装好这个版本的SciTE，然后用附件里我设置好的locale.properties放到\Lua]]></description><category></category></item></channel></rss>