matrix.set,pre,post用法

本文详细介绍了Matrix在图形变换和映射中的常见方法,包括平移、旋转、缩放、倾斜等操作,以及如何通过Matrix的set、pre、post方法进行顺序变换。同时,阐述了映射方法如mapPoints、mapRects、mapVectors的作用,特别强调了在实际应用中如何利用这些方法记住变换后的坐标点。文章还指出了矩阵操作时默认以(0,0)为中心点的特性,并给出了实例演示。

转自:http://my.oschina.net/lifj/blog/175114

最近在使用Matrix进行绘图的操作。对Matrix的一些方法有了一些更深的体会,记下来,以便日后复习。

Matrix常用的方法:

(一)变换方法:

     Matrix提供了translate(平移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(倾斜)四种操作,这四种操作的内部实现过程都是通过matrix.setValues(…)来设置矩阵的值来达到变换图片的效果。
     Matrix的每种操作都有set、pre、post三种操作,set是清空队列再添加,pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面插入。
     pre方法表示矩阵前乘,例如:变换矩阵为A,原始矩阵为B,pre方法的含义即是A*B
     post方法表示矩阵后乘,例如:变换矩阵为A,原始矩阵为B,post方法的含义即是B*A

1.matrix.preScale(0.5f, 1);   
2.matrix.preTranslate(10, 0);  
3.matrix.postScale(0.7f, 1);    
4.matrix.postTranslate(15, 0);  
等价于:
translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0)
注意:后调用的pre操作先执行,而后调用的post操作则后执行。

set方法一旦调用即会清空之前matrix中的所有变换,例如:
1.matrix.preScale(0.5f, 1);   
2.matrix.setScale(1, 0.6f);   
3.matrix.postScale(0.7f, 1);   
4.matrix.preTranslate(15, 0);  
等价于
translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) ->  scale(0.7f, 1)

matrix.preScale (0.5f, 1)将不起作用。

(二)映射方法    

    Matrix提供了mapXXX的方法,用于获取经matrix映射之后的值。主要有:mapPoints,mapRects,mapVectors等方法。
    这些方法你会使用到:在你需要记住matrix操作之后的数值的时候。比如:记住矩形旋转34°(rotate)之后四个点的坐标。(你可以尝试着自己计算,你会发现很复杂,还不精确)

需要注意的是,matrix的某些方法使用到中心点的时候,如果不设置,默认是以(0,0)为中心点的。

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