Windows环境下MinGW之OpenGL配置

在Windows环境下学习OpenGL时,使用MinGW64进行编译,但发现自带的OpenGL不适用。解决方案包括下载freeglut并将其头文件和库文件复制到MinGW对应目录,然后静态编译OpenGL程序。通过这种方法,成功解决了问题。

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  近来开始学习OpenGL,编译环境采用的是MinGW64(推荐大家使用此版本,因为该版本既可以编译64位又能够编译32位程序)。才刚开始做第一个例子时,就卡壳了。原来MinGW64自带的OpenGL并不好使(也有可能是我编译的方式不对),如果这块都无法走通,何谈继续学习OpenGL呢?
  遍寻方法,终于在Transmission Zero此网站上找到解决办法。这里直接贴出方法,经过实践确实有效:
  1. 下载freeglut,这个版本是已经编译好的freeglut。freeglut是glut的超集,支持glut所有的api,跨平台(MS-Win,Linux,Mac OS均支持),并且有长期维护,十分可靠。
  
  2. 将freeglut/include的内容复制到mingw下的include文件夹下,freeglut/lib文件中,根据所安装的mingw版本(本机安装的64位,所以复制的是x64文件下的),复制相应版本的.a文件,到mingw下的lib文件夹下。另外freeglut/bin文件夹下,如果为64位系统,则将x64的内容复制到C:\Windows\SysWOW64下,如果为32位,则将对应的dll复制到C:\Windows\System32内。
  
  3. 使用静态编译OpenGL程序。

g++ -c 
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