消息队列,Unix的通信机制之一,可以理解为是一个存放消息(数据)容器,是一种面向数据报的通讯方式。将消息写入消息队列,然后再从消息队列中取消息,一般来说是先进先出的顺序。可以解决两个进程的读写速度不同(处理数据速度不同),系统耦合等问题。创建的消息队列的生命周期是随内核的,不会随着进程的结束而销毁。在系统中可以运行【 ipcs -q】 的命令查询消息队列,使用【ipcrm -q 消息队列的id】删除一个消息队列。
1.键值生成
每一个消息队列都有一个对应的键值(key)相关联,如同共享内存和信号量一样。生成键值得函数原型如下:
key_t ftok(const char *path ,int id);
其中:
path:一个已存在的路径名
id:0~255之间的一个数值,代表项目ID,自己取
返回值:成功返回键值(相当于32位的int);出错返回-1
2.消息队列的创建
函数原型如下:
int msgget(key_t key,int flag);
其中:
key:ftok生成的键值
flag:所需要的操作和权限,可以用来控制创建一个消息队列。
IPC_CREAT:如果不存在key值的消息队列,且权限不为0,则创建消息队列,并返回一个消息队列ID。如果存在,则直接返回消息队列ID
IPC_CREAT | IPC_EXCL:如果不存在key值的消息队列,且权限不为0,则创建消息队列,并返回一个消息队列