android opengles2.0 硬解码时出现bindTextureImage: clearing GL error: 0x502

本文解决了一个在使用硬解码结合Opengles2.0进行画面显示时出现的bindTextureImage警告问题。作者通过对比新旧项目代码,发现错误在于未正确使用GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理格式,导致警告信息频繁出现。

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做硬解码用opengles2.0显示的时候总是出现这个提示,为什么出现完全没有头绪,直到我写新项目发现没有这个提示,然后对比代码发现错误原因

硬解码要先生成一个GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的纹理,再由这个纹理生成SurfaceTexture,通过SurfaceTexture的updateTexImage()更新纹理数据,在渲染的时候通过GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);显示画面,而出现这个提示是出在GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);没有使用GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,虽然不会抛异常,但是会提示bindTextureImage: clearing GL error: 0x502,没有警报和错误,看着还是挺烦的,还是要注意点

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