C#进阶 15 常量,枚举的声明,结构的声明

本文介绍了C#中的常量、枚举和结构的声明,重点讲解了const、enum和struct三个关键字的用法。通过代码实例展示了常量不变的特性,枚举的声明方式,以及结构的声明方法,鼓励读者多实践以加深理解。


继续哦,这篇博客咱们总结常量,枚举,还有结构,简单的说常量咱们对比着变量来说,还有枚举,结构,这三个的关键字分别是:const 、enum、struct,关键字搞清楚了也就   OK 了。



1,常量:

之前咱们有说了变量,对比着来学会更清楚一些,字面理解变量就是可以变化的值,常量相对来说就是定义哈了就不变了的值;看下面的几行代码吧:


            #region 常量/变量
            
            //常量...永远不变的量、变量...经常会变得量
            int num1 = 20; // 变量
            num1 = 50;
            Console.WriteLine(num1);
            //这里输出的值是 50 ,因为最后赋值给 num1 的值是 50 。

            const int num2 = 10; // 常量
            num2 = 20;
            //这里的 num2 的值是不可再赋值的,以为它是常量。

            #endregion



然后看下面的报错截图:




2,枚举的声明:

从这里开始,咱们就证实迈出 Main 方法了,大家看下面的代码实例,多多注意声明那里:


namespace _04meiju
{
    //枚举
    public enum Gender
    {
        男,
        女
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Gender gender = Gender.男;//实例化
            Console.WriteLine(gender);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}



3,结构的声明:

结构体跟枚举在整体的框架上还是一样的,多多注意关键词 struct ,枚举是 enum 、下面看一个结构的实例:


namespace _05jiegouti01Mycolor
{
    //结构体 Mycolor
    public struct Mycolor
    {
        public int _red;
        public int _green;
        public int _blue;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Mycolor color;
            color._red = 255;
            color._green = 0;
            color._blue = 0;
        }
    }
}




这篇博客就总结到这里,也是从这里开始,算是一个新的征程了;个人建议只有一个,多多敲代码!







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