继续哦,这篇博客咱们总结常量,枚举,还有结构,简单的说常量咱们对比着变量来说,还有枚举,结构,这三个的关键字分别是:const 、enum、struct,关键字搞清楚了也就 OK 了。
1,常量:
之前咱们有说了变量,对比着来学会更清楚一些,字面理解变量就是可以变化的值,常量相对来说就是定义哈了就不变了的值;看下面的几行代码吧:
#region 常量/变量
//常量...永远不变的量、变量...经常会变得量
int num1 = 20; // 变量
num1 = 50;
Console.WriteLine(num1);
//这里输出的值是 50 ,因为最后赋值给 num1 的值是 50 。
const int num2 = 10; // 常量
num2 = 20;
//这里的 num2 的值是不可再赋值的,以为它是常量。
#endregion2,枚举的声明:
从这里开始,咱们就证实迈出 Main 方法了,大家看下面的代码实例,多多注意声明那里:
namespace _04meiju
{
//枚举
public enum Gender
{
男,
女
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Gender gender = Gender.男;//实例化
Console.WriteLine(gender);
Console.ReadKey();
}
}
}3,结构的声明:
结构体跟枚举在整体的框架上还是一样的,多多注意关键词 struct ,枚举是 enum 、下面看一个结构的实例:
namespace _05jiegouti01Mycolor
{
//结构体 Mycolor
public struct Mycolor
{
public int _red;
public int _green;
public int _blue;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mycolor color;
color._red = 255;
color._green = 0;
color._blue = 0;
}
}
}这篇博客就总结到这里,也是从这里开始,算是一个新的征程了;个人建议只有一个,多多敲代码!
本文介绍了C#中的常量、枚举和结构的声明,重点讲解了const、enum和struct三个关键字的用法。通过代码实例展示了常量不变的特性,枚举的声明方式,以及结构的声明方法,鼓励读者多实践以加深理解。
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