相同点:
1、都是地址的概念
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址,引用是某块内存的别名;
区别:
1、指针是一个实体,而引用仅是个别名,是个抽象的概念;
2、引用不能为空,指针可以为空;
3、引用只能在定义时被初始化一次,之后引用的内存地址不可变(并非内存内容即其变量值不可变),即不能改变引用关系,从一而终;而指针指向关系则可以自由变换;
4、const属性不一致
int a=10;
int * const p=&a;//指针常量,正确
int const *p =&a;//常量指针,正确
int & const b=a;//错误,引用自带const属性,引用关系从一而终;
int const &b=a;//正确,常引用。被引用的变量为常量的引用,即常引用的变量的值才不能改变。
eg:
int m;
int &n=m;
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
值传递示例:
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
int n = 0;
Func1(n);
cout << “n = ” << n << endl;// n = 0
由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0。
指针传递示例:
void Func2(int *x)
{
(*x)=(*x)+10;
}
int n=0;
Func2(&n);
cout<<"n="<<n<<endl;//n=10
由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10。
引用传递示例:
void Func3(int &x)
{
x=x+10;
}
int n=0;
Func3(n);
cout<<"n="<<n<<endl;//n=10
由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10。
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。 就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理 发等等,谁敢这样用?如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印
子就行了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。
首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向
任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。