7.TCP和UDP的区别和应用场景

本文详细对比了TCP与UDP这两种传输层协议的区别,并介绍了它们的基本特性、应用场景及编程时的具体差异。

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TCP UDP
TCP与UDP基本区别
  1.基于连接与无连接
  2.TCP要求系统资源较多,UDP较少; 
  3.UDP程序结构较简单 
  4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 
  5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  6.TCP保证数据顺序,UDP不保证 
  
UDP应用场景:
  1.面向数据报方式
  2.网络数据大多为短消息 
  3.拥有大量Client
  4.对数据安全性无特殊要求
  5.网络负担非常重,但对响应速度要求高
 
具体编程时的区别
   1.socket()的参数不同 
   2.UDP Server不需要调用listen和accept 
   3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
   4.TCP:地址信息在connect/accept时确定 
   5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 
   6.UDP:shutdown函数无效

 
编程区别
   通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 
   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。 

  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。 

基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

TCP: 
TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; 

TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;

UDP:
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
  UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 

UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

UDP补充:
   UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中如果出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。

TCP补充:
  TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。


TCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保   证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
  UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

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### TCPUDP的主要区别 #### 一、基本概念 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)都是位于OSI模型中的传输层协议。两者的核心差异在于其设计目的服务质量的不同。 - **TCP** 是一种面向连接的协议,提供了高可靠性的数据传输服务[^1]。 - **UDP** 则是一种无连接的协议,专注于快速的数据传递而不保证可靠性[^4]。 --- #### 二、主要特点比较 | 特性 | TCP | UDP | |----------------|-----------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------| | **连接方式** | 面向连接,在正式通信前需完成三次握手建立连接 | 无连接,无需事先建立连接即可直接发送数据 | | **可靠性** | 提供可靠的数据传输,具备确认、重传机制以保障数据完整性 | 不提供可靠性保障,可能出现丢包、乱序等问题 | | **有序性** | 数据按顺序传输,接收方会重组数据包确保最终结果一致 | 不保证数据包的顺序,可能导致乱序到达 | | **性能开销** | 较高的性能开销,因为需要维护连接状态并执行复杂的错误检测逻辑 | 性能开销较低,适合对速度敏感的应用场景 | --- #### 三、典型应用场景分析 ##### 1. **TCP 的典型应用场景** 由于 TCP 协议具有高度的可靠性,适用于那些无法容忍数据丢失或错序的情况。以下是常见的 TCP 应用场景: - 文件传输:FTP HTTP 等文件下载协议依赖于 TCP 来确保完整的数据交付[^2]。 - 邮件服务:SMTP、POP3 IMAP 使用 TCP 建立稳定通道以便安全地交换邮件信息。 - 聊天工具:即时消息应用程序如 QQ 或微信利用 TCP 维护长时间稳定的对话链路。 ##### 2. **UDP 的典型应用场景** 相比之下,UDP 更加注重效率而非准确性,因此它更适合以下几种情况: - 实时音视频流:在线直播平台或者 VoIP 技术采用 UDP 处理音频视频帧,即使偶尔发生轻微失真也能够接受[^3]。 - 游戏网络同步:多人游戏引擎倾向于使用 UDP 减少延迟影响玩家操作响应时间。 - DNS 查询:域名解析过程中频繁使用的短小请求非常适合通过 UDP 完成高效交互[^5]。 --- ### 示例代码展示两种协议创建套接字的方式 下面是 Python 中分别基于 `socket` 模块实现简单的 TCP UDP 客户端的例子: ```python import socket # 创建一个基于 TCP 的客户端 tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) tcp_socket.connect(("example.com", 80)) message = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: example.com\r\n\r\n" tcp_socket.sendall(message.encode()) data = tcp_socket.recv(1024) print(data.decode()) tcp_socket.close() # 创建一个基于 UDP 的客户端 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) message = b"Hello Server!" udp_socket.sendto(message, ("localhost", 9999)) response, addr = udp_socket.recvfrom(1024) print(response.decode()) udp_socket.close() ``` ---
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