这类问题的共同特点是:在一个比较“窄”的棋盘上进行复杂操作。如果采用传统方法(以整行整列为状态)进行动态规划,将无法进行状态转移,因此只能把参差不齐的“轮廓线”作为状态的一部分。尽管轮廓线的形态复杂,但由于棋盘比较窄,状态总数仍然可以控制在可以接受的范围内。直接看例题:
1,铺放骨牌:
用1*2骨牌覆盖n*m棋盘,有多少种方法?
分析:
本题为最经典的轮廓线动态规划问题。题目规定m*n<=100,因此m和n中至少有一个数不超过10。因此我们把小的数赋给m,大的数赋给n。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,m.cur;
const int maxn = 15;
long long d[2][1<<maxn];
void update (int a, int b){
if(b&(1<<m)) d[cur][b^(1<<m)] += d[1-cur][a];
}
int main (){
while(scanf("%d %d", &n, &m)!=EOF){
if(n < m) swap(n,m);
memset(d,0,sizeof(d));
cur = 0;
d[0][(1<<m)-1] = 1;
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < m; j++){
cur ^= 1;
memset(d[cur],0,sizeof(d[cur]));
for(int k = 0; k < (1<<m); k++){
update(k,k<<1);
if(i &&!(k&(1<<m-1))) update(k,(k<<1)^(1<<m)^1);
if(j && !(k&1)) update(k,(k<<1)^3);
}
}
}
printf("%lld\n",d[cur][(1<<m)-1]);
}
return 0;
}