MAC Cocoa Opengl入门系列教程二(OpenGl坐标系)

本文是MAC Cocoa OpenGL入门教程的第二部分,主要介绍OpenGL中的右手笛卡尔坐标系及其特点,包括-1到1的坐标范围。同时讲解了glViewport函数在设置视口大小中的应用,以及正交投影和透视投影的区别,讨论如何通过调整投影矩阵来改变显示区域的大小。

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本章节主要教大家了解opengl中的坐标系


1.opengl中是怎样的一个坐标系?

答:opengl使用右手笛卡尔坐标系,箭头->方向为正,反为负。

                                        

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