链表中使用快慢指针的题也都可以算作双指针,本文着重更容易被作为双指针典型考察的典型题;
1、OJ228 summary ranges
给定有序数组找出其中的区间,如给定[0,1,2,4,5,7],结果为:["0->2", "4->5", "7"]
本题看起来是数组类区间相关,但其实是双指针操作能力考察
思路:事实上是3个指针,一个是当前区间头指针st,然后是一个cur和next形成前后双指针,双指针的题一定注意边界处理:
1、next不能越界
2、前后不再自增时,记录st到cur的区间,然后更新st和cur都到next,next再自增
3、前后自增时,cur和next依次前移
4、next过界后,有两种漏加最后一组区间情况:4.1、最后一个区间是单个数,特征为st==cur且next-cur==1;4.2、最后一个区间是一个区间,特征为st!=cur;以上两种情况都要补充区间,这是本题双指针操作重点;
OJ228代码:
class Solution {
public:
vector<string> summaryRanges(vector<int>& nums) {
std::vector<std::string> res;
if (nums.empty()) {
return res;
}
int st = 0;
while (st < nums.size()) {
std::string tmp = std::to_string(nums[st]);
int cur = st, ed = st + 1;
while (ed < nums.size() && nums[ed] - nums[cur] == 1) {
cur = ed;
ed += 1;
}
if (ed > st + 1) {
tmp += "->";
tmp += std::to_string(nums[ed - 1]);
}
res.push_back(tmp);
st = ed;
}
return res;
}
};
2、OJ15 3sum
给定一个数组,找到其中的3个数的组合和为0的全部3数组合;
典型双指针,而且是相遇型双指针,思路是:
1、排序
2、以每个数为基数,然后在它后边的范围内,双指针分别指向首和尾,寻找三数和为0的情况;注意如果基数已经大于0,说明后边的更大,这时要及时停止无谓计算
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> res;
if (nums.empty() || nums.size() < 3) {
return res;
} else if (nums.size() == 3) {
if (nums[0] + nums[1] + nums[2] == 0) {
vector<int> r;
r.push_back(nums[0]);
r.push_back(nums[1]);
r.push_back(nums[2]);
res.push_back(r);
return res;
} else {
return res;
}
}
//用set是为了确保3个数是按题意要求的升序
set<vector<int>> rset;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (size_t i = 0; i < nums.size() - 2; i++) {
int cur = nums[i];
//当前数已经大于0, 都应该break了
if (cur > 0) {
break;
}
//前边已经算过了不要重复计算
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
size_t st = i + 1, ed = nums.size() - 1;
while (st < ed) {
int cursum = nums[st] + nums[ed] + cur;
if (cursum == 0) {
//找到后记录下来, 然后接着找
vector<int> r;
r.push_back(cur);
r.push_back(nums[st]);
r.push_back(nums[ed]);
rset.insert(r);
++st;
--ed;
} else if (cursum > 0) {
//超过target(0)就减减小的
--ed;
} else {
//小于target(0)就加加大的
++st;
}
}
}
return vector<vector<int>>(rset.begin(), rset.end());
}
};
3、OJ16 3sum closet
和3sum几乎一样。
注意最接近target的判断和更新,另外注意如果直接等于target是应该直接返回的,因为这个是最近的
OJ16代码:
class Solution {
public:
int threeSumClosest(vector<int>& nums, int target) {
int res, mindiff = INT_MAX;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
int cur = nums[i];
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int st = i + 1, ed = nums.size() - 1, curval = INT_MAX;
while (st < ed) {
//不断更新最接近的sum
int sum = cur + nums[st] + nums[ed];
if (abs(sum - target) < mindiff) {
mindiff = abs(sum - target);
res = sum;
}
//依然是少进多回, 需要注意当发现等于target时是最近的要直接返回
if (sum > target) {
--ed;
} else if (sum < target) {
++st;
} else {
return sum;
}
}
}
return res;
}
};
4、OJ18 4sum
4sum以后统称Ksum,都可以简单的基于3sum的思路去做,只是往往不是最优解法(如4sum宜用二分思路优化),3sum的时间复杂度是O(N^2),基于3sum做法的4sum是O(N^3);
这里先只介绍下基于3sum的4sum可AC方法,道理和3sum一样;
OJ18代码:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> helper (const vector<int> &relate, int target) {
vector<vector<int>> res;
for (int i = 0; i < relate.size(); i++) {
int cur = relate[i];
int st = i + 1, ed = relate.size() - 1;
if (i > 0 && relate[i] == relate[i - 1]) {
continue;
}
while (st < ed) {
if (relate[st] + relate[ed] + cur == target) {
vector<int> s;
s.push_back(cur);
s.push_back(relate[st]);
s.push_back(relate[ed]);
res.push_back(s);
++st;
--ed;
} else if (relate[st] + relate[ed] + cur > target) {
--ed;
} else {
++st;
}
}
}
return res;
}
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
set<vector<int>> res;
if (nums.empty()) {
vector<vector<int>> empty;
return empty;
}
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
vector<int> relate;
for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) {
relate.push_back(nums[j]);
}
vector<vector<int>> r = helper(relate, target - nums[i]);
for (auto v: r) {
v.push_back(nums[i]);
sort(v.begin(), v.end());
res.insert(v);
}
}
vector<vector<int>> result(res.begin(), res.end());
return result;
}
};
5、OJ26/80 remove duplicate elements from sorted array I/II
典型双指针运用,原地修改数据
OJ80,允许重复的数据出现2次,外加hashmap记录次数的逻辑
OJ26代码:
class Solution {
public:
int removeDuplicates(vector<int>& nums) {
if (nums.empty()) {
return 0;
}
int res = 1;
for (int i = 1, j = 1; i < nums.size(); i++) {
if (nums[i] != nums[i - 1]) {
++res;
nums[j] = nums[i];
++j;
}
}
return res;
}
};
OJ80代码:
class Solution {
public:
int removeDuplicates(vector<int>& nums) {
if (nums.empty()) {
return 0;
}
vector<int>::iterator it = nums.begin();
unordered_map<int, int> hmap;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (hmap.find(nums[i]) == hmap.end()) {
*it = nums[i];
++it;
hmap[nums[i]] = 1;
} else {
if (hmap[nums[i]] == 1) {
hmap[nums[i]] = 2;
*it = nums[i];
++it;
}
}
}
nums.erase(it, nums.end());
return nums.size();
}
};
6、OJ121 best time to buy and sell stock
股票买卖题1,典型双指针,一个用于更新最小值,一个用于更新利润值
OJ121代码:
class Solution {
public:
int maxProfit(vector<int>& prices) {
if (prices.empty()) {
return 0;
}
int min = INT_MAX, val = INT_MIN;
for (auto i: prices) {
min = std::min(i, min);
val = std::max(val, i - min);
}
return val;
}
};
7、OJ75 sort color
三色排序也叫荷兰国旗,给定数组里边有乱序的最多0、1、2三种元素,需要把0放在左部分,1放在中间部分,2放在右部分;
典型三指针:
1、从头找到第一个不为0的地方st;
2、从尾找到第一个不问2的地方ed;
3、位移指针mid从st开始,如果为1则mid向右顺移,若为0则与st交换元素,且st自增mid也右移,注意如果为2除与ed交换元素ed左移外,mid不能右移,因为可能交换得到的元素是0,需要做下一轮循环中与st交换;
OJ75代码:
class Solution {
public:
void sortColors(vector<int>& nums) {
if (nums.empty()) {
return;
}
//得到从头开始第一个不为0的地方st, 也是mid
//得到从尾开始第一个不问2的地方ed
int st = 0, mid = 0, ed = nums.size() - 1;
while (st < nums.size() && nums[st] == 0) {
++st;
}
mid = st;
while (ed >= 0 && nums[ed] == 2) {
--ed;
}
//保证st <= mid <= ed
while (st <= mid && mid <= ed) {
if (nums[mid] == 0) {
//mid与st交换后, 均自增, 因为如果mid处为2下一次循环就会被处理
int t = nums[st];
nums[st] = nums[mid];
nums[mid] = t;
++st;
++mid;
} else if (nums[mid] == 1) {
//mid处为1, 正好, 自增mid
++mid;
} else {
//mid与ed交换后, mid不能自增, 因为mid处可能为0, 还要和st交换
int t = nums[ed];
nums[ed] = nums[mid];
nums[mid] = t;
--ed;
}
}
}
};
本文深入探讨双指针算法的应用技巧,通过经典题目如区间查找、三数之和、股票买卖等,详解如何利用双指针高效解决问题,并提供详细的代码实现。
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