<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u010243607的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u010243607]]></copyright><item><title><![CDATA[egret shape 画虚线 lineStyle最后一个参数 数组指定不画的宽度和划线的宽度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/114290776</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/114290776</guid><author>u010243607</author><pubDate>Tue, 02 Mar 2021 17:54:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[private createDashLine(color: number, width: number, height: number = 2): egret.Shape {
    let aa: egret.Shape = new egret.Shape();
    aa.width = width; aa.height = height;
    aa.graphics.lineStyle(height, color, 1.0,
      false,...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[node ts 拷贝文件,写入起始文件 目标文件路径即可]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/109314053</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/109314053</guid><author>u010243607</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2020 16:35:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[//文件头引入模块

const fs = require('fs');



    /** 
     * 创建目录
     * @param filePath 文件路径或者文件夹路径
     */
    private mkdir(filepath) {
        const arr = filepath.split('/');
        let dir = arr[0];
        for (let i = 1; i &lt; arr.length; i++) {
    .]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[svn 部分文件每次不提交的设置方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/109097939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/109097939</guid><author>u010243607</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2020 15:20:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[把某个文件忽略提交之后,再次



打开提交文件的时候这个文件会自动被忽略不提交
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[div拖动遇到iframe卡顿的问题解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/109094742</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/109094742</guid><author>u010243607</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2020 12:08:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在做一个网页拖动div的需求的时候刚好遇到底下一层有个iframe

正常拖动是没有问题的,但是当拖动经过iframe的时候会明显卡顿并且把div丢掉的情况

究其原因是因为iframe也接收了鼠标事件,引起了调用变慢

解决办法是把这个iframe的事件全部取消,当移动完成后恢复这个iframe的事件监听就可以了

  //阻止底层的iframe接收事件
  var iframDiv = document.getElementById("gameFrameparent");
  ifram...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[win7下nvm安装node后显示node不是内部或外部命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/108824635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/108824635</guid><author>u010243607</author><pubDate>Sun, 27 Sep 2020 11:34:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[C:\Users\Administrator&gt;nvm use 12.16.2
Now using node v12.16.2 (64-bit)

C:\Users\Administrator&gt;nvm on
nvm enabled
Now using node v12.16.2 (64-bit)

C:\Users\Administrator&gt;node -v
'node' 不是内部或外部命令，也不是可运行的程序
或批处理文件。

如上图

网上找了很多方法都不行,重装也不行,差点想放弃的时.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自己动手做一个绿色便携版的谷歌浏览器Chrome,可以放入U盘随意带走的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/108453335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/108453335</guid><author>u010243607</author><pubDate>Mon, 07 Sep 2020 18:29:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[鉴于很多浏览器流氓而且广告又太多,所以无法自拔的用上了谷歌浏览器,但是经常的换电脑又无法保存自己的浏览器使用习惯和收藏数据,这个时候就想到有绿色的版的谷歌浏览器,但是找了很多网上的资源,软件,都不太满意,所以想自己做一个绿色版的谷歌浏览器,那么经过一个下午的努力,成果就出来了.在此分享给需要的人

准备工具

1.任意版本的chrome浏览器(最好是安装好的,如果没有就安装一个最新版的,然后桌面快捷方式右键属性打开文件位置,把Application文件夹里面的东西复制出来就可以了)

2. 我提供的Chr.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vscode新起一行快捷键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/108142163</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/108142163</guid><author>u010243607</author><pubDate>Fri, 21 Aug 2020 10:34:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[ctrl+enter
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TypeScript中几种字符串变量定义时候的输出结果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/108117683</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/108117683</guid><author>u010243607</author><pubDate>Thu, 20 Aug 2020 10:09:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[给自己理清思路




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win10系统PHPnow-1.5.6无法初始化的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/90765729</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/90765729</guid><author>u010243607</author><pubDate>Tue, 04 Jun 2019 11:24:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[Win10系统PHPnow-1.5.6无法初始化的解决办法方法如下
一直用PHPnow-1.5.6做本地服务器服务器用，但是最近升级了Win10 无法安装，主要是命令行无法使用，就算点击了以管理员身份运行还是不行，经过多方摸索终于找到解决办法了。
方法如下
鼠标右键开始栏会出

运行这个之后通过命令定位到PHPnow所在的目录
用start xxxx.cmd命令来运行安装就可以了

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GO + VS Code 开发环境插件安装不上的牛逼处理方法 你想都想不到]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/90725392</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/90725392</guid><author>u010243607</author><pubDate>Sat, 01 Jun 2019 02:37:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[鉴于最近配置go+vs code的开发环境出现各种插件加载不下来的情况

经过4给小心的反反复复测试，最终摸索出一套方便简单的配置方法

首先 安装Go

然后 安装VS code

然后 安装Git

再然后 用git克隆Go的编译文件到本地文件夹

使用命令 git clonehttps://gitee.com/sunsnail/Go.git

特别说明：因为git上传限制，有几...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python3 之EXCEL表转json之前人栽树后人百度,欢迎来看]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/88361518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/88361518</guid><author>u010243607</author><pubDate>Sat, 09 Mar 2019 01:46:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[前人栽树 我来百度

3个小时百度吧啦吧啦 然后就生下了 它

环境Python3.7.2

把它存成py脚本放在有excel的表的文件夹里面运行就可以了


# 这段代码主要的功能是把excel表格转换成utf-8格式的json文件
# lastdate:2011-8-15 14:21 version 1.1
# Modify by Snail version2.1
# 修改成读取下面这种类型的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript中的二进制数据ArrayBuffer的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/88219522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/88219522</guid><author>u010243607</author><pubDate>Wed, 06 Mar 2019 09:54:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[let str = JSON.stringify(obj);
            console.log(str)
            var buff = new TextEncoder().encode(str);
            websocket.send(codeBuffer(buff));
            console.log(&quot;发送...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网页中加载js和资源图片不缓存的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/86652678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/86652678</guid><author>u010243607</author><pubDate>Fri, 25 Jan 2019 22:23:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于大神来说这个不算什么难的,对于我来说需要记录下来个人的理解.

浏览器的缓存机制是把已经浏览过的图片和一些加载过的文件存储到本地,如果再次访问这个网站的时候发现加载同名的文件的时候就不去网络上拿只在本地找,直到本地没有才去网上加载新的文件.

但是加载某个文件的时候需要发送一个连接来请求,这个时候连接的后面有一窜参数 ?v=xxxx的东西,这个东西浏览器默认会用来鉴别要加载的东西是否有改变,如...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win10 关闭重启电脑后自动打开之前开启的软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/86062631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/86062631</guid><author>u010243607</author><pubDate>Tue, 08 Jan 2019 09:52:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[点击左下角 方块按钮



找到 设置 点击设置



点击  账户



选中 登录选项



右侧找到最下方



关闭重启后打开应用相关设置即可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[白鹭引擎开发QQ玩一玩轻游戏之Windows配置开发环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/84260594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/84260594</guid><author>u010243607</author><pubDate>Mon, 19 Nov 2018 21:53:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[准备工作:

        1.了解玩一玩   https://hudong.qq.com/  (简单一句话:基于手机QQ内置的一款游戏引擎开发手游的环境)

        2.需要下载的软件 本文介绍用白鹭开发游戏 再转换成玩一玩轻游戏

              白鹭环境搭建(太简单,不介绍),

                 a.VS Code(编辑器)  b.adb(链接安卓手机...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[egret 新手引导挖洞 指引]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83755878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83755878</guid><author>u010243607</author><pubDate>Mon, 05 Nov 2018 20:27:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[效果图



原理:


			      1、创建一个容器，包含蒙板、镂空区域形状元件(注意:此容器不能加入到舞台)
						      2、镂空元件 blendmode 设置成擦除
						      3、对容器进行 renderTexture 处理，变成一张图后加入到显示列表
					
		
    let container: egret.DisplayObjectContain...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Egret 转wxgame 微信小游戏滑动闪屏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83347776</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83347776</guid><author>u010243607</author><pubDate>Wed, 24 Oct 2018 17:43:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题表现:

在iOS下，使用Sprite绘制的纯色背景，如果手指在上面滑动，屏幕会严重闪屏~~~

或者 加载了透明部分的png图片设置了透明穿透的png图片 在滑动的时候会出现严重的闪屏现象.

解决办法:

        设置小游戏帧率为60可以解决的

扩展:

        有时候在微信小游戏配置文件game.js中配置好了60的帧率,但是从egret.wing中调试开发的时候又变回...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[egret res资源配置文件分包加载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83275114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83275114</guid><author>u010243607</author><pubDate>Mon, 22 Oct 2018 16:45:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[在egret wing中配置好要分包的配置文件,然后在资源加载的地方添加资源加载代码



第二个配置文件要在默认配置文件之后加载,否则前面会加载到空的资源组

第二个配置文件不要手动修改任何东西,否则会报错 如果有和默认资源冲突的字段用egretwing编辑器重新编辑然后提取出来放到CDN

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[egret 微信小游戏切入前台监听]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83026154</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83026154</guid><author>u010243607</author><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 14:11:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载及补充https://blog.youkuaiyun.com/qq_39194398/article/details/80909113#commentBox
第8条 返回前台（游戏激活），在游戏项目中主要UI层加监听
    1.在egret的platform文件declare interface Platform和class DebugPlatform implements Platform 中添加

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[egretWing 出现2个default.res.json]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83008723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010243607/article/details/83008723</guid><author>u010243607</author><pubDate>Thu, 11 Oct 2018 10:33:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[如图所示



是因为配置文件 wingProperties 多了一组配置如图



删除对应的配置就可以了

]]></description><category></category></item></channel></rss>