刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:
使用cocostudio加进来的ui,当某个可触但不可见的时候,给他添加任何触摸监听事件都是按照不可触处理的,真心感觉太坑了! //白白原创
给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,但是触摸还在,应该也做移除
_eventDispatcher->removeEventListener(touchListener);
touchListener = nullptr;
_eventDispatcher是CCNode的成员,可以直接使用。
慎用_eventDispatcher->removeAllEventListeners();因为他不管是谁的触摸事件,统统移除掉。
本文总结了Cocos2d-x 3.1版本中触摸事件的几个关键特性,包括不可见控件的触摸响应问题及解决办法,以及如何正确地移除绑定的触摸监听器。

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