handler之runnable通信

本文介绍Android开发中的Handler机制,用于实现主线程与子线程之间的通信。通过实例演示如何使用Handler与Runnable对象传递数据,更新UI。

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由于对android很多方便的知识都只是一个浅显的认识,在脑海中或许有的知识点只是一个印象,今天写这篇博客的目的,也希望是我给自己真正想投入到移动开发的一个起步,记下每天的一点一滴,做一个一个的Demo,来加深自己的理解。

如今是互联网移动开发的爆发期,促进了信息业的高速发展,在android方面要想在移动开发领域做好,我想作为我这样的一个程序员,不能不懂点通信,已经不是单机的时代了,当然今天就用我做的小demo,结合网上的参考,来讲述下android的handler之runnable通信,当然只是android应用中的线程间的通信。

 

android应用程序运行时,一个被称作UI线程的主线程被创建,此线程主要负责UI事件的相关处理,android基于UI事件的处理是基于单线程的模型。所以我们尽量只能在UI主线程中对这些UI元素进行操作,否则可能会报错,同样如果在UI主线程中去做一些耗时的操作,因为这将会影响后面UI事件的监听,所以同样会保ANR错误,ANR是什么,想必大家都知道,不知道可以去网上查,这里不做详解。所以在android中通常把一些运算较大的或者IO类操作放到子线程中去处理,来避免阻塞UI线程,那处理完之后如何与UI线程通信呢?以将返回来的数据或者命令标识用于更新UI界面呢?此时就要涉及到android的消息循环机制(Looper)与Handler进行处理。

Looper:每一个线程都可以产生一个Looper,用来管理线程的Message,Looper会建立一个MessageQueue这样的一个数据结构(即消息队列),用来存放message进行轮循处理message。

Handler:与Looper沟通的对象,可以push消息或者Runnable对象到MessageQueue中,也可以从MessageQueue中得到消息。

以上是一些基本概念的描述,下面贴上代码。

 

package com.example.handler;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

	/* 主UI线程相关view组件句柄 */
	private Button getSubID;
	private TextView mainThreadID, subThreadID;

	/* 涉及通信的桥接资源的引用句柄 */
	private long subID;// 子线程ID
	private Handler myHandler;// 用于通信的handler

	// 待looper的runnable
	private Runnable runnable;

	// 待looper的runnable的构造
	class myRunnable implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			// TODO 自动生成的方法存根
			subThreadID.setText("此信息由子线程输出--> 子线程的ID : " + subID);
		}

	}

	// 操作handler的子线程的构造
	class MySubThread extends Thread {
		@Override
		public void run() {
			// TODO 自动生成的方法存根
			subID = Thread.currentThread().getId();
			myHandler.post(runnable);
		}
	}

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		// init handler
		myHandler = new Handler();
		// init runnable
		runnable = new myRunnable();

		setupView();

	}

	private void setupView() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		getSubID = (Button) findViewById(R.id.btn_get_sub_thread_id);
		mainThreadID = (TextView) findViewById(R.id.label_main_thread_id);
		subThreadID = (TextView) findViewById(R.id.label_sub_thread_id);

		mainThreadID.setText("main thread ID : "
				+ Thread.currentThread().getId());

		getSubID.setOnClickListener(this);
	}

	@Override
	public void onClick(View view) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		if (view == getSubID) {

			new MySubThread().start();
		}

	}

}


下面是布局文件:

<pre name="code" class="html"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:id="@+id/label_main_thread_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_get_sub_thread_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="get sub Thread ID-->" />

    <TextView
        android:id="@+id/label_sub_thread_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

</LinearLayout>



其基本的步骤如下:

在MainActivity.java中首先设置基本的界面,就不必详说了,然后就是初始化main thread的信使Handler,以及用于在主UI线程回调的runnable,起作用当然是用于显示子线程的ID,至于对已经构造好的Handler和Runnable类型的对象如何触发生效则是在setupView中,setupView首先去初始化一些UI组件的引用,然后为按钮绑定触发事件,当点击按钮时去触发启动子线程,这个子线的run方法已构造好,自然是写入子线程的ID,然后借助Handler把待looper的Runnable给push到主UI线程的消息循环队列中。至于其中的设计机制还是蛮值得细加品味的。


当然以上只是重点在讲Handler的post通信方式,如果我的理解有误,还望高手指教!





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