外观模式(结构型)

外观模式

定义:

又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口
外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

介绍:

结构型

子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口
构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用

优点:

简化了调用过程,无需了解子系统,防止带来风险
减少系统依赖,松散耦合
更好的划分访问层次
符合迪米特法则,即最少知道原则

缺点:

增加子系统,扩展子系统行为容易引入风险
不符合开闭原则

实现

假设我们要提供一个游戏sdk,包含了 初始化,登录,支付等方法
我们要做的就是对外提供一个 sdk管理类,并暴露对应的方法,具体实现如下
public class GameSdk {

    private GameSdk() {
    }

    private static GameSdk instance;

    public static GameSdk getInstance() {
        if (null == instance) {
            synchronized (GameSdk.class) {
                if (null == instance) {
                    instance = new GameSdk();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    public void init() {
        new GameInitService().init();
    }

    public void login() {
        new GameLoginService().login();
    }

    public void pay() {
        new GamePayService().pay();
    }

}
接下来是 初始化 登录 支付 部分的逻辑
public class GameInitService {

    public void init() {
        System.out.println("初始化成功");
    }
}

public class GameLoginService {

    public void login() {
        System.out.println("用户登录成功");
    }
}

public class GamePayService {

    public void pay() {
        System.out.println("支付成功");
    }
}
测试代码如下
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        GameSdk.getInstance().init();

        GameSdk.getInstance().login();

        GameSdk.getInstance().pay();
    }
}
输出结果
初始化成功
用户登录成功
支付成功
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