视频中的三层例子,在敲的时候的确很好敲,但是当自己做的时候就不是这样了。
还记得照葫芦画瓢吗?在敲机房收费系统的时候的确是照着三层加上自己的理解来敲的,整个过程下来就是完全照葫芦画瓢的。但是第一次成型,出现问题的时候,请教了别人。他将我的错误指出来,以及我自创的三层架构。看了看别人的,我的简直不堪入目。别人长得是葫芦,我这本来是葫芦根,长出来的确是丝瓜,四不像。之后忍受各种打击,坚强的把这葫芦整形,整过来了!韩国美容技术不错,我这美容技术自我感觉良好。一下便是整容后的成果。
首先是一张Uml图。一张图把重心表达出来,自己的方向也就不会走偏了!
这张UML图,帮了我不少的忙。最初懵懂的我逐渐清晰的认识到三层应该是什么样子的。话说原理都能听懂看懂,但是等自己实践的时候就不是这个样子了。
在U和B层之间,用了一个外观模式,外观模式大家还能想起来吧,大概就是将一致的东西打包一下,每次放假回家米老师都会说我们不要打包小包领回家,要将东西打包一下,这样既简单又好找。在这里外观模式就是起到这么一个作用,我们都知道在B层中我们写的是各种实现的方法过程,但是有很多实现似的,比如对卡的操作,对学生的操作,等等我们 可以进行分类,也可以根据对数据库的增删改查进行分类。
还有就是在B层和D层之间,现在的两层并不是相互联系的,而是通过工厂,接口进行联系,这样体现面向对象的开放扩展原则。同时在这张图中大家能看到Entity这个实例,这个实例是被抽象出来的,因为 在各个层都要用到,从这里也可以体现到面向对象。
通过敲代码,虽说面向对象和面向过程在理论上可以区分,但是当我们在敲代码的时候,很难注意到,所以图还是一个很重要的辅助工具,以防我们跑偏。
看完图,接下来向大家展示我的代码:
首先 是U层代码:
private void cmdLogin_Click(object sender, EventArgs e)
{
LoginModle.UserInfo user1 = new LoginModle.UserInfo();
LoginModle.UserInfo user2 = new LoginModle.UserInfo();
user2.UserName = txtUserName.Text.Trim();
user2.Password = txtPassword.Text;
LoginBLL.LoginManager mgr = new LoginBLL.LoginManager();
user1 = mgr.UserLogin(user2);
try
{
MessageBox.Show(user1.UserName);
}
catch
{
MessageBox.Show("请检查用户名或密码是否正确");
}
}B层代码:
public class LoginManager
{
Factory.DataAccess data = new Factory.DataAccess();
public UserInfo UserLogin(UserInfo user)
{
LoginModle.UserInfo modle = new UserInfo();
data.CreateUser();
Interface.Iuser getuser = (Interface.Iuser)data.CreateUser();
modle = getuser.GetUser(user);
return modle;
}
}D层代码:
public class SQLUser : Interface.Iuser
{
public LoginModle.UserInfo GetUser(LoginModle.UserInfo user)
{
using (SqlConnection conn = new SqlConnection(Dbutil.ConnString))//创建链接
{
SqlCommand cmd = conn.CreateCommand(); // 创建一个Cmd
cmd.CommandText = @"select ID,UserName,Password from Users where UserName=@userName and Password=@password";
cmd.CommandType = CommandType.Text;
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@userName", user.UserName));
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@password", user.Password));
conn.Open();
SqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();
LoginModle.UserInfo modle = null;
while (reader.Read())
{
if (modle == null)
{
modle = new LoginModle.UserInfo();
}
modle.ID = reader.GetInt32(0);
modle.UserName = reader.GetString(1);
modle.Password = reader.GetString(2);
}
return modle;
}
}
}
Factory:
namespace Factory
{
public class DataAccess
{
private static readonly string AssemblyName = "LoginDAL";
private static readonly string db = "SQL";
public Interface.Iuser CreateUser()
{
string className = AssemblyName + "." + db + "User";
return (Interface.Iuser )Assembly.Load(AssemblyName).CreateInstance(className);
}
}
}interface:
namespace Interface
{
public interface Iuser
{
LoginModle.UserInfo GetUser(LoginModle.UserInfo user);
}
public interface IFactory
{
Iuser CreatUser();
}
}这些便是我的成果,虽然在配置文件这个地方还有一些小小的错误,整形师德水平需要提高,他终究会让我磨平的。
这个登陆经历丑陋不堪到还算对的起大众这个过程,自己每次打开VS的时候,有时候会忍不住打开这个小例子,让他在运行一次,看着都很欣慰,很有动力。整形师的技术虽有待提高,但是我坚信我会做的更好。没有一个痛苦的经历,我的收获有源自哪里呢?
本文分享了作者在实现三层架构的收费系统过程中遇到的问题、解决方法及代码实践。通过UML图帮助理解架构设计,并详细展示了各层代码实现,最终克服困难完成系统的构建。
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