详解 C/C++中struct和typedef struct

今天在linux下使用gcc编译的时候忽然出现了【错误:‘s’的存储大小未知】其中s是结构体变量,然后就仔细观察错误原因,结果竟然是......

现总结如下:

1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;
    但在c++里很简单,直接
    struct Student
    {
    int a;
    };    
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
======================================================================================


2.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    struct   Student   
    {   
    int   a;   
    }stu1;//stu1是一个变量  


    typedef   struct   Student2   
    {   
    int   a;   
    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  

 
    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;
======================================================================================


3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    如果在c程序中我们写:
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    这算什么呢?
    我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。


    //此处不是很理解。


    typedef struct和struct的区别:

    typedef struct tagMyStruct
    { 
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

    这语句实际上完成两个操作:

    1) 定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct
    {   
     int iNum; 
     long lLength; 
    };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。


  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。


  typedef struct tagMyStruct MyStruct;


  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。


  2.


    typedef struct tagMyStruct
    { 
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;


    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:


    (1)struct tagMyStruct 变量名


    (2)MyStruct 变量名


    在c++中可以有


    (1)struct tagMyStruct 变量名


    (2)MyStruct 变量名


    (3)tagMyStruct 变量名

<think>好的,我现在需要帮助用户理解C++typedefstruct的用法作用。首先,我应该回顾一下自己之前学过的相关知识,确保信息的准确性。首先,typedefC++中的作用是为类型定义别名,这可以简化复杂类型的声明。而struct是定义结构体的关键字。在C语言中,使用typedef struct通常是为了避免在声明结构体变量时重复写struct关键字,比如在C中,如果不使用typedef,每次声明变量都需要写struct StructName var;,而使用typedef后可以直接用别名声明变量。但在C++中,struct本身就可以直接作为类型名使用,不需要加struct前缀,所以typedefstructC++中的必要性可能不如在C中高。接下来,我需要结合用户提供的引用内容来分析。根据引用[2],CC++typedefstruct的使用上有区别。例如,在C中,如果没有typedef,定义结构体变量必须用struct StructName,而有了typedef之后可以用别名。但在C++中,即使没有typedefstruct后的名称也可以直接作为类型名使用。引用[5]提到,typedefstruct通常会给结构体一个别名,这可能出于兼容C代码或者代码风格的原因。 然后,我需要考虑用户可能的疑问点。比如,为什么C++中有时仍然看到typedefstruct的写法?这可能是因为历史原因或者从C迁移过来的代码习惯。另外,用户可能想知道typedefstruct的具体语法,比如如何定义结构体,如何声明变量,以及在不同情况下的区别。根据引用[3][4],当使用typedef定义结构体时,如果没有写结构体名,那么定义变量只能使用别名。例如,typedefstruct {... }Stu;这种情况下,Stu是结构体的别名,而结构体本身没有名字。而如果有结构体名,如typedef structStudent {... }Stu;,则可以用Stu或structStudent来声明变量。 此外,用户可能对typedef#define的区别感兴趣。虽然引用[1]提到typedef#define不同,但这里可能需要进一步解释:typedef是类型别名,而#define是文本替换,作用域类型检查方面有差异。最后,我需要组织这些信息,以清晰的结构回答用户的问题,包括作用、用法、与C的区别、示例以及注意事项。同时,生成的相关问题需要围绕用户可能进一步想了解的内容,比如与C的区别、typedef的其他用法、选择是否使用typedef的建议等。在整理过程中,要确保使用正确的LaTeX格式,如结构体名用$Student$,代码块用正确语法,引用标识自然添加。同时,检查是否有语法错误或信息不准确的地方,比如确认C++struct的用法确实不需要typedef即可直接使用类型名。总结来说,回答需要分点说明typedefstruct的作用,在CC++中的差异,具体用法示例,以及使用时的注意事项,并附上相关代码示例帮助理解。最后生成的问题应引导用户深入了解相关知识点。</think>### C++中`typedef struct`的用法及作用详解 #### 一、核心作用 1. **为结构体类型定义别名** `typedef struct`的作用是为结构体类型创建一个简短的别名,简化代码书写。例如: ```cpp typedef struct Student { int age; } Stu; ``` 此时`Stu`等价于`struct Student`,可直接用`Stu`声明变量[^2][^3]。 2. **兼容C语言的代码风格** 在C语言中,定义结构体变量时必须写`struct Student stu;`,而C++允许省略`struct`直接写`Student stu;`。若代码需要跨C/C++编译,使用`typedef`可保持语法一致性[^5]。 --- #### 二、具体用法 ##### 情况1:定义结构体并添加别名 ```cpp typedef struct Node { int data; } ListNode; // ListNode是struct Node的别名 ListNode obj; // 等价于 struct Node obj; ``` ##### 情况2:省略结构体名(匿名结构体) ```cpp typedef struct { char name[20]; } Stu; // 结构体无实名,只能通过别名Stu使用 Stu stu1; // 合法 // struct Student stu2; // 错误,结构体无实名[^3] ``` ##### 情况3:同时保留实名别名 ```cpp typedef struct Person { int age; } PersonAlias; // 两种声明方式均合法 struct Person p1; // C/C++通用写法 PersonAlias p2; // 简化写法 ``` --- #### 三、C++与C的关键区别 | 特性 | C语言 | C++ | |--------------------|---------------------------|----------------------------| | 声明变量 | 必须加`struct`(如`struct Student stu;`) | 可直接用结构体名(如`Student stu;`) | | `typedef`的必要性 | 高(简化代码) | 低(通常无需) | --- #### 四、示例代码对比 ```cpp // C++中无需typedef的写法 struct Student { int age; }; Student s1; // 合法 // 使用typedef的写法(兼容C) typedef struct StudentC { int age; } StuC; StuC s2; // 合法 ``` --- #### 五、注意事项 1. **避免冗余定义** C++中直接使用`struct Name { ... };`即可,`typedef`非必需[^5]。 2. **匿名结构体的限制** 若结构体无实名,后续无法通过实名声明变量[^3]。 3. **与`#define`的区别** `typedef`是类型别名,编译器会做类型检查;`#define`是文本替换,可能引发意外错误[^1]。 ---
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