
Unity3D
qingqinglee
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity UGUI --- Text组建预先获取文本的宽度和高度
文章目录给定文本内容给`Text`组建,预先知道`Text`占用的宽高预先知道`Text`占用的宽高的作用给定文本内容给Text组建,预先知道Text占用的宽高利用TextGenerator,TextGenerationSettings可以提前知道Text占用的宽高function UIUtil.GetTextPreferredWidthAndHeight(cotent,fontSize)...原创 2020-01-20 11:52:00 · 3538 阅读 · 0 评论 -
Unity---批量修改UI预设组建的属性,并保存预设
文章目录批量修改预设并及时保存批量修改UI预设批量修改预设并及时保存用代码批量修改预设属性,修改后,在属性面板属性值也立即改变了,对于大量的预设的修改,效率会提高,不需要手动Apply预设。调用Editor下的工具类的方法SetDirty(GameObject),将修改过的预设设置为Dirty,Unity会自动保存修改过的预设。EditorUtility.SetDirty(GameObje...原创 2020-01-20 11:47:05 · 1643 阅读 · 0 评论 -
Untiy3D --- 组件基类MonoBehaviour
note 目录1:MonoBehaviour生命周期 2:使用MonoBehaviour的一些注意点1:MonoBehaviour生命周期MonoBehaviour是所有组件的基类,在unity中,如果要写自己的组件,需要显示的继承MonoBehaviour。MonoBehaviour有7个可以重写的方法: - Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用。我们大多在这个类中完成成员变量的原创 2017-06-29 19:35:45 · 702 阅读 · 0 评论