架构说明

1、x86(x86-32)和x64(x86-64)历史:
x86架构于1978年推出的Intel 8086中央处理器中首度出现,它是从Intel 8008处理器中发展而来的,而8008则是发展自Intel 4004的。8086在三年后为IBM PC所选用,之后x86便成为了个人计算机的标准平台,成为了历来最成功的CPU架构。
       其他公司也有制造x86架构的处理器,计有Cyrix(现为VIA所收购)、NEC集团、IBM、IDT以及Transmeta。Intel以外最成功的制造商为AMD,其早先产品Athlon系列处理器的市场份额仅次于Intel Pentium。
       8086是16位处理器;直到1985年32位的80386的开发,这个架构都维持是16位。接着一系列的处理器表示了32位架构的细微改进,推出了数种的扩充,
直到2003年AMD对于这个架构发展了64位的扩充,并命名为AMD64。后来Intel也推出了与之兼容的处理器,并命名为Intel 64。两者一般被统称为x86-64或x64,开创了x86的64位时代。
        值得注意的是Intel早在1990年代就与HP合作提出了一种用在安腾系列处理器中的独立的64位架构,这种架构被称为IA-64。IA-64是一种崭新的系统,和x86架构完全没有相似性;不应该把它与x86-64或x64弄混。
64位架构:
到2002年,由于32位特性的长度,x86的架构开始到达某些设计的极限。这个导致要处理大量的信息储存大于4GB会有困难,像是在数据库或是影片编辑上可以发现。
       Intel原本已经决定在64位的时代完全地舍弃x86兼容性,推出新的架构称为IA-64技术作为他的Itanium处理器产品线的基础。
IA-64与x86的软件天生不兼容;它使用各种模拟形式来运行x86的软件,不过,以模拟方式来运行的效率十分低下,并且会影响其他程序的运行。
       AMD主动把32位x86(或称为IA-32)扩充为64位。它以一个称为AMD64的架构出现(在重命名前也称为x86-64),且以这个技术为基础的第一个产品是单内核的Opteron和Athlon 64处理器家族。由于AMD的64位处理器产品线首先进入市场,且微软也不愿意为Intel和AMD开发两套不同的64位操作系统,Intel也被迫采纳AMD64指令集且增加某些新的扩充到他们自己的产品,命名为EM64T架构(显然他们不想承认这些指令集是来自它的主要对手),EM64T后来被Intel正式更名为Intel 64。
       这是由非Intel的制造商所发起和设计的第一次重大的x86架构升级。也许更重要的,它也是第一次Intel实际上从外部来源接受这项本质的技术。

2、IA名称的由来:
英特尔推出第一代处理器以数字8086命名,其后产品依序以8088、80186、80188等为代号命名;而该系列最后一代80286处理器推出后,英特尔即改以i386、i486命名,因而被外界称为X86架构。推出i486处理器之后,英特尔就不再以X86命名,而以较正式的IA(Intel Architecture)指称该架构。
IA-32(Intel Architecture,英特尔体系架构)[1] ,属于X86体系结构的32位版本,即具有32位内存地址和32位数据操作数的处理器体系结构,从1985年面世的80386直到Pentium 4,都是使用IA-32体系结构的处理器(80386之前为16位版本)。
IA-64就是“64位的英特尔架构”,是为了摆脱容量巨大的x86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可管理性等方面获得了突破性的提高,该架构是否是RISC和CISC体系的继承者存在这很多争论。
IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,这也成为X86-64产生的根本原因。(所以说可以认为IA-64和IA-32是无关的)
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