
设计模式
zz09
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-模板模式(Template Pattern)学习总结
模板模式在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式。它的子类可以按需要从写方法实现,但调用将以抽象类定义的方式进行。意图:定义一个操作中的方法骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个方法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。解决问题:一些方法通用,却在每个子类都从写了这一方法。何时使用:有一些通用的方法。如何解决:将这些通用的方法抽象出来。关键代码:在抽象类实现,其他...原创 2018-06-20 23:04:23 · 303 阅读 · 0 评论 -
设计模式-代理模式(Proxy Pattern)学习总结
代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要...原创 2018-06-23 21:50:56 · 310 阅读 · 0 评论 -
设计模式-策略模式(Strategy Pattern)学习总结
策略模式 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。简单来说:我们星期天从学校去公园,有的步行过去,有的骑车过去,有的开车过去,有的做公交车过去;我们的出发点和目的地是一样的,只是过程不一样。使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种...原创 2018-06-27 16:14:03 · 335 阅读 · 0 评论