从百度文库拷贝的:
一、内存基本构成
可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。
静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。
栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。
按照这个说法,我在.s文件里面设置了:
Heap_Size EQU 0x00000000
也就是,没有任何动态内存分配。
这样,内存=静态存储区+栈区了。
不存在堆!!!
因为我没有用malloc来动态分配内存。
因此,前面提到的一切堆区,其实就是静态存储区。
另外,经过测试,确实是这样。
STM32的内存分配,应该分为两种情况。
1,使用了系统的malloc。
2,未使用系统的malloc。
第一种情况(使用malloc):
STM32的内存分配规律:
从0X20000000开始依次为:静态存储区+堆区+栈区
第二种情况(不使用malloc):
STM32的内存分配规律:
从0X20000000开始依次为:静态存储区+栈区
第二种情况不存在堆区。
所以,一般对于我们开发板例程,实际上,没有所谓堆区的概念,而仅仅是:静态存储区+栈区。
无论哪种情况,所有的全局变量,包括静态变量之类的,全部存储在静态存储区。
紧跟静态存储区之后的,是堆区(如没用到malloc,则没有该区),之后是栈区。
上图是stm32的内存映射图,其中代码区是从0x0800 0000开始的,他的结束地址是0x0800 0000加上实际芯片的flash大小,他的ram的起始地址是0x2000 0000,然后结束地址依然是加上芯片实际的ram大小。