解析Unity中transform.positon.x不能赋值的原因

用C#实现的代码中,transform.positon的分量不能单独赋值修改,必须对position进行整体修改。这算是个常识,但是至于为什么却从来没有考虑过。

 

有人说是因为xyz分量是只读的。这样的解释纯属瞎猜。进入Vector3里面看一下就知道了,并不是只读的。

并且Js实现的代码中是允许单独修改transform.position的分量的。

做一组对照试验

PositionTest.cs

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public struct MyVector
{
    public float x, y, z;
}

public class ClassVector
{
    public float x, y, z;
}

public class PositionTest : MonoBehaviour {

    //-----------------对照1
    Vector3 _posVector;

    public Vector3 position_1
    {
        get
        {
            return _posVector;
        }

        set
        {
            _posVector = value;
        }
    }

    public Vector3 GetPosition_1()
    {
        return _posVector;
    }
    //------------------对照1 end

    //------------------对照2
    MyVector _posMyVector;

    public MyVector position_2
    {
        get
       
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