插件
我们都知道Eclipse开发Android将在今年年底google不再继续提供相应的开发支持,转而开始强烈发展Android Studio,现在我就分享几款能帮助团队提升工作效率的几个Android Studio插件和工具。
1、SelectorChapek
SelectorChapek是一款帮助我们快速完成Selector的AndroidStudio插件。安装方法如下:
①、选择Preferences→Plugins→Browse repositories搜索SelectorChapek安装
②、下载并在Preferences→Plugins→Install plugin from disk选择安装
2、ParcelableGenerator
ParcelableGenerator可以将任意对象转换为Parcelable类型,方便对象传输。
在Android中,对象的序列化一般有两种方式,一种是Serializable,一种是Parcelable。
Serializable 在Java中就存在,效率较低。
Parcelable 是Android中提供的,也是官方推荐的方式,效率比Serializable高很多。
虽然Parcelable效率高,但是使用起来比Serializable麻烦很多,很多人不使用Parcelable就是因为写法太麻烦,尤其是属性特别多的时候,我们要将每个属性Parcel.write()然后在Parcel.read()回来,相当繁琐,不如Serializable简单粗暴,直接有效。ParcelableGenerator可以解决Parcelable使用麻烦的问题,让使用Parcelable的简单性可以和使用Serializable相媲美。
3、GsonFormat
现在大多数服务端api都以json数据格式返回,而客户端需要根据api接口生成相应的实体类,这个插件把这个过程自动化了,赶紧使用起来吧。
4、ButterKnife Zelezny
俗话说:“不会偷懒的程序员不是好的程序员!”。作为一名Android开发者,是不是厌烦了大量的findViewById以及setOnClickListener代码,而ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,让你从此从这些烦人臃肿的代码中解脱出来。
5、LeakCanary
LeakCanary 是一个检测内存泄露的开源类库。你可以在 debug 包种轻松检测内存泄露。
Android图片颜色处理
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorMatrix;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
public class MainActivity extends Activity {
private SeekBar sb1, sb2, sb3, sb4, sb5;
private ImageView iv;
private Bitmap bitmap, updateBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
sb1 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb1);
sb2 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb2);
sb3 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb3);
sb4 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb4);
sb5 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb5);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
canvas = new Canvas(updateBitmap);
paint = new Paint();
final ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setAntiAlias(true);
final Matrix matrix = new Matrix();
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(updateBitmap);
/**
* RGB三原色 红色值的设置
*/
sb1.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
cm.set(new float[] { progress / 128f, 0, 0, 0, 0,// 红色值
0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值
0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值
0, 0, 0, 1, 0 // 透明度
});
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(updateBitmap);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
/**
* RGB三原色 绿色值的设置
*/
sb2.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值
0, progress / 128f, 0, 0, 0,// 绿色值
0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值
0, 0, 0, 1, 0 // 透明度
});
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(updateBitmap);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
/**
* RGB三原色 蓝色值的设置
*/
sb3.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值
0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值
0, 0, progress / 128f, 0, 0,// 蓝色值
0, 0, 0, 1, 0 // 透明度
});
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(updateBitmap);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
/**
* RGB三原色 三个值都改变为设置饱和度(亮度)
*/
sb4.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
cm.set(new float[] { progress / 128f, 0, 0, 0, 0,// 红色值
0, progress / 128f, 0, 0, 0,// 绿色值
0, 0, progress / 128f, 0, 0,// 蓝色值
0, 0, 0, 1, 0 // 透明度
});
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(updateBitmap);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
/**
* RGB三原色 设置透明度
*/
sb5.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值
0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值
0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值
0, 0, 0, progress / 128f, 0 // 透明度
});
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(updateBitmap);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
}
}
布局文件代码如下
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#CDCDCD"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal"
android:padding="10dp" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="红色:"
android:textColor="#FF0000"
android:textSize="24sp" />
<SeekBar
android:id="@+id/sb1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="256"
android:progress="128" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal"
android:padding="10dp" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="绿色:"
android:textColor="#00FF00"
android:textSize="24sp" />
<SeekBar
android:id="@+id/sb2"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="256"
android:progress="128" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal"
android:padding="10dp" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="蓝色:"
android:textColor="#0000FF"
android:textSize="24sp" />
<SeekBar
android:id="@+id/sb3"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="256"
android:progress="128" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal"
android:padding="10dp" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="饱和度:"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16.5sp" />
<SeekBar
android:id="@+id/sb4"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="256"
android:progress="128" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal"
android:padding="10dp" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="透明度:"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16.5sp" />
<SeekBar
android:id="@+id/sb5"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="256"
android:progress="128" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
图片模糊技术
·首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。
·通过这个bitmap保存Canvas的状态;
·在父布局文件中把Canvas移动到TextView的位置;
·把ImageView的内容绘到bitmap中;
·此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容;
·创建一个Renderscript的实例;
·把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;
·创建Renderscript模糊处理的实例;
·设置输入,半径范围然后进行模糊处理;
·把处理后的结果复制回之前的bitmap中;
·好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为TextView背景了;
public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
| (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
关于图片模糊技术还有一篇文章
http://blog.youkuaiyun.com/grp0916/article/details/50494712
Android流媒体播放之VideoView
Android支持播放网络上的视频。在播放网络上的视频时,牵涉到视频流的传输,往往有两种协议,一种是HTTP,一种是RTSP。这两种协议最
大的不同是,HTTP协议,不支持实时流媒体的播放,而RTSP协议就支持。Android中自带的播放器,以及VideoView等都支持上述两种协
议,因此,可以直接播放网络上的视频,唯一不同的就是URI。
Android当前支持两种协议来传输视频流一种是Http协议,另一种是RTSP协议
Http
协议最常用于视频下载等,但是目前还不支持边传输边播放的实时流媒体 同时,在使用Http协议
传输视频时,需要根据不同的网络方式来选择合适的编码方式, 比如对于GPRS网络,其带宽只有20kbps,我们需要使视频流的传输速度在此范围内。
比如,对于GPRS来说,如果多媒体的编码速度是400kbps,那么对于一秒钟的视频来说,就需要20秒的时间。这显然是无法忍受的
Http下载时,在设备上进行缓存,只有当缓存到一定程度时,才能开始播放。所以,在不需要实时播放的场合,我们可以使用Http协议。
RTSP:Real
Time Streaming Protocal,实时流媒体传输控制协议。 使用RTSP时,流媒体的格式需要是RTP。
RTSP和RTP是结合使用的,RTP单独在Android中式无法使用的。 RTSP和RTP就是为实时流媒体设计的,支持边传输边播放。
同样的对于不同的网络类型(GPRS,3G等),RTSP的编码速度也相差很大。根据实际情况来使用前面介绍的两种方式,都可以播放网络上的视频,唯一不
同的就是URI
本例中使用VideoView来播放网络上的视频
MVP模式在Android项目中的使用
http://liuling123.com/2015/12/mvp-pattern-android.html
Android主题换肤 无缝切换
http://www.jianshu.com/p/af7c0585dd5b#rd
Context的使用场景和注意事项
Retrofit+OKHttp 教你怎么持久化管理Cookie
http://blog.youkuaiyun.com/lyhhj/article/details/51345386
Google开源的FlexboxLayout
Android中碎片数据保存问题
http://www.jianshu.com/p/015c79bedb41
高仿网易新闻栏目动画效果
http://blog.youkuaiyun.com/tyk0910
玩转Android拍照
http://blog.youkuaiyun.com/sahadev_
Android 一步一步教你实现QQ健康界面
http://blog.youkuaiyun.com/tyk0910/
酷炫的Activity切换动画,打造更好的用户体验
http://blog.youkuaiyun.com/huachao1001/
自定义view全套攻略
http://blog.youkuaiyun.com/lfdfhl
微信支付接入指南
http://blog.youkuaiyun.com/xiong_it