Android开发学习资料收集

参考文章
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=402543523&idx=1&sn=7589887001688123a6a04e081a2b793b&scene=0#rd

插件

我们都知道Eclipse开发Android将在今年年底google不再继续提供相应的开发支持,转而开始强烈发展Android Studio,现在我就分享几款能帮助团队提升工作效率的几个Android Studio插件和工具。
1、SelectorChapek
SelectorChapek是一款帮助我们快速完成Selector的AndroidStudio插件。安装方法如下:
①、选择Preferences→Plugins→Browse repositories搜索SelectorChapek安装
②、下载并在Preferences→Plugins→Install plugin from disk选择安装

2、ParcelableGenerator
ParcelableGenerator可以将任意对象转换为Parcelable类型,方便对象传输。
在Android中,对象的序列化一般有两种方式,一种是Serializable,一种是Parcelable。
Serializable 在Java中就存在,效率较低。
Parcelable 是Android中提供的,也是官方推荐的方式,效率比Serializable高很多。
虽然Parcelable效率高,但是使用起来比Serializable麻烦很多,很多人不使用Parcelable就是因为写法太麻烦,尤其是属性特别多的时候,我们要将每个属性Parcel.write()然后在Parcel.read()回来,相当繁琐,不如Serializable简单粗暴,直接有效。ParcelableGenerator可以解决Parcelable使用麻烦的问题,让使用Parcelable的简单性可以和使用Serializable相媲美。

3、GsonFormat
现在大多数服务端api都以json数据格式返回,而客户端需要根据api接口生成相应的实体类,这个插件把这个过程自动化了,赶紧使用起来吧。

4、ButterKnife Zelezny
俗话说:“不会偷懒的程序员不是好的程序员!”。作为一名Android开发者,是不是厌烦了大量的findViewById以及setOnClickListener代码,而ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,让你从此从这些烦人臃肿的代码中解脱出来。

5、LeakCanary
LeakCanary 是一个检测内存泄露的开源类库。你可以在 debug 包种轻松检测内存泄露。

Android图片颜色处理

这里写图片描述
这里写图片描述

import android.app.Activity;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.ColorMatrix;

import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.SeekBar;

import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;

public class MainActivity extends Activity {

    private SeekBar sb1, sb2, sb3, sb4, sb5;

    private ImageView iv;

    private Bitmap bitmap, updateBitmap;

    private Canvas canvas;

    private Paint paint;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

        sb1 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb1);

        sb2 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb2);

        sb3 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb3);

        sb4 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb4);

        sb5 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb5);

        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);

        updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),

                bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());

        canvas = new Canvas(updateBitmap);

        paint = new Paint();

        final ColorMatrix cm = new ColorMatrix();

        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

        paint.setColor(Color.BLACK);

        paint.setAntiAlias(true);

        final Matrix matrix = new Matrix();

        canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

        iv.setImageBitmap(updateBitmap);

        /**

         * RGB三原色 红色值的设置

         */

        sb1.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

            @Override

            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                int progress = seekBar.getProgress();

                cm.set(new float[] { progress / 128f, 0, 0, 0, 0,// 红色值

                        0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值

                        0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值

                        0, 0, 0, 1, 0 // 透明度

                });

                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

                iv.setImageBitmap(updateBitmap);

            }

            @Override

            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override

            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,

                    boolean fromUser) {

            }

        });

        /**

         * RGB三原色 绿色值的设置

         */

        sb2.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

            @Override

            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                int progress = seekBar.getProgress();

                cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值

                        0, progress / 128f, 0, 0, 0,// 绿色值

                        0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值

                        0, 0, 0, 1, 0 // 透明度

                });

                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

                iv.setImageBitmap(updateBitmap);

            }

            @Override

            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override

            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,

                    boolean fromUser) {

            }

        });

        /**

         * RGB三原色 蓝色值的设置

         */

        sb3.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

            @Override

            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                int progress = seekBar.getProgress();

                cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值

                        0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值

                        0, 0, progress / 128f, 0, 0,// 蓝色值

                        0, 0, 0, 1, 0 // 透明度

                });

                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

                iv.setImageBitmap(updateBitmap);

            }

            @Override

            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override

            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,

                    boolean fromUser) {

            }

        });

        /**

         * RGB三原色 三个值都改变为设置饱和度(亮度)

         */

        sb4.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

            @Override

            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                int progress = seekBar.getProgress();

                cm.set(new float[] { progress / 128f, 0, 0, 0, 0,// 红色值

                        0, progress / 128f, 0, 0, 0,// 绿色值

                        0, 0, progress / 128f, 0, 0,// 蓝色值

                        0, 0, 0, 1, 0 // 透明度

                });

                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

                iv.setImageBitmap(updateBitmap);

            }

            @Override

            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override

            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,

                    boolean fromUser) {

            }

        });

        /**

         * RGB三原色 设置透明度

         */

        sb5.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

            @Override

            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                int progress = seekBar.getProgress();

                cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值

                        0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值

                        0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值

                        0, 0, 0, progress / 128f, 0 // 透明度

                });

                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

                iv.setImageBitmap(updateBitmap);

            }

            @Override

            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override

            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,

                    boolean fromUser) {

            }

        });

    }

}

布局文件代码如下

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

 android:layout_width="match_parent"

 android:layout_height="match_parent"

 android:background="#CDCDCD"

 android:orientation="vertical"

 tools:context=".MainActivity" >

 <ImageView

     android:id="@+id/iv"

     android:layout_width="fill_parent"

     android:layout_height="wrap_content" />

 <LinearLayout

     android:layout_width="fill_parent"

     android:layout_height="wrap_content"

     android:gravity="center_vertical"

     android:orientation="horizontal"

     android:padding="10dp" >

     <TextView

         android:layout_width="wrap_content"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:text="红色:"

         android:textColor="#FF0000"

         android:textSize="24sp" />

     <SeekBar

         android:id="@+id/sb1"

         android:layout_width="fill_parent"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:max="256"

         android:progress="128" />

 </LinearLayout>

 <LinearLayout

     android:layout_width="fill_parent"

     android:layout_height="wrap_content"

     android:gravity="center_vertical"

     android:orientation="horizontal"

     android:padding="10dp" >

     <TextView

         android:layout_width="wrap_content"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:text="绿色:"

         android:textColor="#00FF00"

         android:textSize="24sp" />

     <SeekBar

         android:id="@+id/sb2"

         android:layout_width="fill_parent"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:max="256"

         android:progress="128" />

 </LinearLayout>

 <LinearLayout

     android:layout_width="fill_parent"

     android:layout_height="wrap_content"

     android:gravity="center_vertical"

     android:orientation="horizontal"

     android:padding="10dp" >

     <TextView

         android:layout_width="wrap_content"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:text="蓝色:"

         android:textColor="#0000FF"

         android:textSize="24sp" />

     <SeekBar

         android:id="@+id/sb3"

         android:layout_width="fill_parent"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:max="256"

         android:progress="128" />

 </LinearLayout>

 <LinearLayout

     android:layout_width="fill_parent"

     android:layout_height="wrap_content"

     android:gravity="center_vertical"

     android:orientation="horizontal"

     android:padding="10dp" >

     <TextView

         android:layout_width="wrap_content"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:text="饱和度:"

         android:textColor="#000000"

         android:textSize="16.5sp" />

     <SeekBar

         android:id="@+id/sb4"

         android:layout_width="fill_parent"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:max="256"

         android:progress="128" />

 </LinearLayout>

 <LinearLayout

     android:layout_width="fill_parent"

     android:layout_height="wrap_content"

     android:gravity="center_vertical"

     android:orientation="horizontal"

     android:padding="10dp" >

     <TextView

         android:layout_width="wrap_content"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:text="透明度:"

         android:textColor="#000000"

         android:textSize="16.5sp" />

     <SeekBar

         android:id="@+id/sb5"

         android:layout_width="fill_parent"

         android:layout_height="wrap_content"

         android:max="256"

         android:progress="128" />

 </LinearLayout>

</LinearLayout>

图片模糊技术

·首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。

·通过这个bitmap保存Canvas的状态;

·在父布局文件中把Canvas移动到TextView的位置;

·把ImageView的内容绘到bitmap中;

·此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容;

·创建一个Renderscript的实例;

·把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;

·创建Renderscript模糊处理的实例;

·设置输入,半径范围然后进行模糊处理;

·把处理后的结果复制回之前的bitmap中;

·好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为TextView背景了;

public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {

        Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);

        if (radius < 1) {
            return (null);
        }

        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();

        int[] pix = new int[w * h];
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;

        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];

        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int temp = 256 * divsum;
        int dv[] = new int[temp];
        for (i = 0; i < temp; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }

        yw = yi = 0;

        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;

        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum += sir[0] * rbs;
                gsum += sir[1] * rbs;
                bsum += sir[2] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
            }
            stackpointer = radius;

            for (x = 0; x < w; x++) {

                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
                }
                p = pix[yw + vmin[x]];

                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[(stackpointer) % div];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                yi = Math.max(0, yp) + x;

                sir = stack[i + radius];

                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];

                rbs = r1 - Math.abs(i);

                rsum += r[yi] * rbs;
                gsum += g[yi] * rbs;
                bsum += b[yi] * rbs;

                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }

                if (i < hm) {
                    yp += w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
                        | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
                }
                p = x + vmin[y];

                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[stackpointer];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi += w;
            }
        }

        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
        return (bitmap);
    }

关于图片模糊技术还有一篇文章
http://blog.youkuaiyun.com/grp0916/article/details/50494712

Android流媒体播放之VideoView

Android支持播放网络上的视频。在播放网络上的视频时,牵涉到视频流的传输,往往有两种协议,一种是HTTP,一种是RTSP。这两种协议最
大的不同是,HTTP协议,不支持实时流媒体的播放,而RTSP协议就支持。Android中自带的播放器,以及VideoView等都支持上述两种协
议,因此,可以直接播放网络上的视频,唯一不同的就是URI。
Android当前支持两种协议来传输视频流一种是Http协议,另一种是RTSP协议
Http
协议最常用于视频下载等,但是目前还不支持边传输边播放的实时流媒体 同时,在使用Http协议
传输视频时,需要根据不同的网络方式来选择合适的编码方式, 比如对于GPRS网络,其带宽只有20kbps,我们需要使视频流的传输速度在此范围内。
比如,对于GPRS来说,如果多媒体的编码速度是400kbps,那么对于一秒钟的视频来说,就需要20秒的时间。这显然是无法忍受的
Http下载时,在设备上进行缓存,只有当缓存到一定程度时,才能开始播放。所以,在不需要实时播放的场合,我们可以使用Http协议。
RTSP:Real
Time Streaming Protocal,实时流媒体传输控制协议。 使用RTSP时,流媒体的格式需要是RTP。
RTSP和RTP是结合使用的,RTP单独在Android中式无法使用的。 RTSP和RTP就是为实时流媒体设计的,支持边传输边播放。
同样的对于不同的网络类型(GPRS,3G等),RTSP的编码速度也相差很大。根据实际情况来使用前面介绍的两种方式,都可以播放网络上的视频,唯一不
同的就是URI
本例中使用VideoView来播放网络上的视频
这里写图片描述

MVP模式在Android项目中的使用

http://liuling123.com/2015/12/mvp-pattern-android.html

Android主题换肤 无缝切换

http://www.jianshu.com/p/af7c0585dd5b#rd

Context的使用场景和注意事项

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650661511&idx=1&sn=1b7390e2c971e50a0db4d07c7b9ebb6f&scene=0#rd

Retrofit+OKHttp 教你怎么持久化管理Cookie

http://blog.youkuaiyun.com/lyhhj/article/details/51345386

Google开源的FlexboxLayout

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650661681&idx=1&sn=b151aba0c5fb702492f6bbd82211988d&scene=0#rd

Android中碎片数据保存问题

http://www.jianshu.com/p/015c79bedb41

高仿网易新闻栏目动画效果

http://blog.youkuaiyun.com/tyk0910

玩转Android拍照

http://blog.youkuaiyun.com/sahadev_

Android 一步一步教你实现QQ健康界面

http://blog.youkuaiyun.com/tyk0910/

酷炫的Activity切换动画,打造更好的用户体验

http://blog.youkuaiyun.com/huachao1001/

自定义view全套攻略

http://blog.youkuaiyun.com/lfdfhl

微信支付接入指南

http://blog.youkuaiyun.com/xiong_it

视图

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650661953&idx=1&sn=c7674832068e6d170e37a163629bed28&scene=0#rd

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