Android绘制之BitmapShader(12)

本文深入探讨Android绘图中BitmapShader的使用,包括构造函数、TileMode应用及其在不同形状绘制中的效果,帮助开发者掌握BitmapShader的特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android 绘图学习

android绘图之Paint(1)
android绘图之Canvas基础(2)
Android绘图之Path(3)
Android绘图之drawText绘制文本相关(4)
Android绘图之Canvas概念理解(5)
Android绘图之Canvas变换(6)
Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)
Android绘图之PathEffect (8)
Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)
Android绘图之SweepGradient(10)
Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)
Android绘制之BitmapShader(12)
Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14)
Android绘图之贝塞尔曲线简介(15)
Android绘图之PathMeasure(16)
Android 动态修改渐变 GradientDrawable

BitmapShader简介

讲解Paint.setShader中Shader的第四个实现类BitmapShader,前面三个都是渐变,BitmapShader使用图片当做shader,Paint画出的形状都是取自shader中的Bitmap。BitmapShader利用bitmap构建shader,绘制时利用bitmap进行绘制。
构造函数:

/**
 * Call this to create a new shader that will draw with a bitmap.
 *
 * @param bitmap The bitmap to use inside the shader
 * @param tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in.
 * @param tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in.
 */
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY) ;

参数说明:
Bitmap:构造shader使用的bitmap
tileX:X轴方向的TileMode,
tileY:Y轴方向的TileMode。

2 利用BitmapShader绘制出整个图片

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    mPaint.setShader(bitmapShader);
    canvas.drawRect(0,0,bitmapWidth, bitmapHeight,mPaint);
}

在这里插入图片描述

BitmapShader使用的Bitmap就是图中的红包图,可以看到shader从view的左上角开始绘制,由于是按照shader中bitmap的大小绘制的,所以view边界没有颜色(TileMode没有用武之地)。

BitmapShader下的 TileMode

不同于其他渐变shader,BitmapShader初始化用到了两个TileMode,分别是X轴,Y轴方向上的TileMode.
TileMode 分类已经在前面讲解了,这里利用实例进行分析。
Bitmap,titleX,titleY都不能为null。

设置x轴,y轴TileMode 都为CLAMP:

bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0,0,bitmapWidth*2, bitmapHeight*2,mPaint);

在这里插入图片描述

很奇怪为什么右下角填充的是白色呢,感觉可能是我的图片问题,因为图片的下边界左右侧是白色的。

修改图片,切掉周围类似白色边界,然后左侧添加红色,下面添加绿色,右面添加黄色:
在这里插入图片描述
可以看到右下角利用的是左侧的右边界,所以X轴和Y轴TileMode模式都为CLAMP,则首先绘制竖向,再绘制横向。

X轴为CLAMP,Y轴为MIRROR:

在这里插入图片描述

X轴CLAMP,Y轴为REPEAT:

在这里插入图片描述

如果X轴为REPEAT,Y轴为REPEAT:

在这里插入图片描述

X轴为MIRROR,Y轴为MIRROR:

在这里插入图片描述

X轴为MIRROR,Y轴为REPEAT:

在这里插入图片描述

形状BitmapShader

BitmapShader总是从左上角开始绘制,利用Canvas绘制特定形状,可以获得特定形状的图形,类似圆形,椭圆,矩形等。
 bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
 mPaint.setShader(bitmapShader);
// canvas.drawRect(0,0,bitmapWidth, bitmapHeight,mPaint);
 int yuanxin = bitmapWidth < bitmapHeight ? bitmapWidth/2:bitmapHeight/2;
 canvas.drawCircle(yuanxin,yuanxin,yuanxin,mPaint);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

lidongxiu0714

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值