参考博客:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029
本文目录:
Design Patterns分类
总共归为三类:
创建型,五种
工厂,抽象工厂,单例,建造者,原型
结构型,七种
适配器,装饰器,代理,桥接,享元,外观,组合
行为型,十一种
模板方法,迭代子模式,观察者,中介者,备忘录,解释器,责任链,命令,访问者,状态,策略
除了以上23类,还有两种
并发型模式,线程池模式
六大原则
开闭原则 Open Close Principle
对扩展开放,对修改关闭,不能修改原有的代码,而应该使用接口和抽象类,更容易维护和升级
里氏替换原则 Liskov Substitution Principle
任何基类出现的地方,其派生类也一定可以出现,且软件功能不受到影响。 里氏替换原则是对开闭原则的补充
依赖倒转原则 Dependence Inversion Principle
针对接口编程,依赖于抽象而不是具体
接口隔离原则 Interface Segration Principle
使用多个接口隔离,比使用单个隔离要好,降低耦合性
迪米特法则 Demeter Principle
一个实体一个模块尽量降低与其它的相关性,使得系统功能相对独立
组合复用原则 Composite Reuse Principle
尽量使用组合/聚合的方式,而不是继承
//复习java的时候再完善