队列的顺序存储结构---循环队列

本文介绍了一个通用模板类CirQueue,用于实现循环队列的基本操作,包括入队、出队和获取队头元素等,并提供了完整的C++代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

#include <iostream>
using namespace std;

const int QueueSize = 100;

template <class DataType>
class CirQueue
{

private:
    DataType data[QueueSize];   ///存放队列元素的数组
    int front, rear;  ///队头和队尾指针

public:
    CirQueue() {  front = rear = QueueSize - 1;  } ///构造函数,初始化空队列
    ~CirQueue() {}  ///析构函数为空
    void EnQueue(DataType x);   ///入队操作,将元素x入队
    DataType DeQueue();   ///出队操作,将队头元素出队
    DataType GetQueue();   ///取队头元素(并不删除)
    int Empty() {
        if (front == rear)
            return 1;
        else
            return 0;
    }   ///判断队列是否为空

};

template <class DataType>
void CirQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)
{
    if ((rear + 1) % QueueSize == front)
        throw "上溢";
    rear = (rear + 1) % QueueSize; ///队尾指针在循环意义下加1
    data[rear] = x; ///在队尾出插入元素
}

template <class DataType>
DataType CirQueue<DataType>::DeQueue()
{
    if (front == rear)
        throw "下溢";
    front = (front + 1) % QueueSize; ///队头指针在循环意义下加1
    return data[front];   ///读取并返回出队前的队头元素
}

template <class DataType>
DataType CirQueue<DataType>::GetQueue()
{
    if (rear == front)
        throw "下溢";
    int i = (front + 1) % QueueSize; ///注意不要给队头指针赋值
    return data[i];
}

int main()
{


    return 0;
}

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