<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[iTruda的专栏]]></title><description><![CDATA[我不敢休息，因为我没有存款！我不敢说累，因为我没有成就！]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u010092035]]></copyright><item><title><![CDATA[iOS动画（Core Animation）使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51888771</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51888771</guid><author>u010092035</author><pubDate>Tue, 12 Jul 2016 14:32:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、简介

IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为：Core Animation Guide。
Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素，为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数（如开始点的位置和结束点的位置）即可使用Core Ani]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何使用Xcode的Targets来管理开发和生产版本的构建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51768660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51768660</guid><author>u010092035</author><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 15:40:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[标准的软件开发实践是在不同的开发环境下开发不同版本的软件，像我们案例中讲到的开发iphone应用。应用程序的开发版本通常使用一个不同于生产环境的数据库（或如分析的其他系统）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[github常见操作和常见错误！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51763183</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51763183</guid><author>u010092035</author><pubDate>Sun, 26 Jun 2016 16:14:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[错误提示：fatal: remote origin already exists.
如果输入$ git remote add origin git@github.com:djqiang（github帐号名）/gitdemo（项目名）.git 



提示出错信息：fatal: remote origin already exists.

解决办法如下：

1、先输入$
 git]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git 的 .gitignore 配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51763138</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51763138</guid><author>u010092035</author><pubDate>Sun, 26 Jun 2016 16:08:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[git中提供两种过滤机制，一种是全局过滤机制，即对所有的git都适用；另一种是针对某个项目使用的过滤规则。

.gitignore 配置文件用于配置不需要加入版本管理的文件，配置好该文件可以为我们的版本管理带来很大的便利，以下是个人对于配置 .gitignore 的一些心得。问题：.gitignore只适用于尚未添加到git库的文件。如果已经添加了，则需用gitrm移除后再重新commit。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git 常用命令详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51763016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51763016</guid><author>u010092035</author><pubDate>Sun, 26 Jun 2016 15:47:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Git 是一个很强大的分布式版本管理工具，它不但适用于管理大型开源软件的源代码（如：linux
 kernel），管理私人的文档和源代码也有很多优势（如：wsi-lgame-pro）


一、 Git 命令初识

在正式介绍Git命令之前，先介绍一下Git 的基本命令和操作，对Git命令有一个总体的认识 

示例：从Git 版本库的初始化，通常有两种方式： 

（1）git c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 中的 GpuImage 及相关滤镜介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51762847</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51762847</guid><author>u010092035</author><pubDate>Sun, 26 Jun 2016 15:17:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[GPUImage是Brad Larson在github托管的一个开源项目，项目实现了图片滤镜、摄像头实时滤镜，该项目的优点不但在于滤镜很多，而且处理效果是基于GPU的，比使用CPU性能更高。

下载地址是：https://github.com/BradLarson/GPUImage

//已有的一些filter介绍：
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何去掉String的前后空格或某些字符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51762255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/51762255</guid><author>u010092035</author><pubDate>Sun, 26 Jun 2016 12:33:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[#import 

@interface NSString (TrimmingAdditions)

/**
 *  去掉字符串左边的特定字符
 *
 *  @param characterSet 需要去除的特定字符集
 *
 *  @return 去除后的字符串
 */
- (NSString *)stringByTrimmingLeftCharactersInSet:(NSCharacterS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS Quartz 各种绘制图形用法---实现画图片、写文字、画线、椭圆、矩形、棱形等]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/45115465</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/45115465</guid><author>u010092035</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2015 18:52:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[// Only override drawRect: if you perform custom drawing.  
// An empty implementation adversely affects performance during animation.  
- (void)drawRect:(CGRect)rect  
{  
    CGContextRef contex]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 使用Quartz 2D画虚线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/45115109</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/45115109</guid><author>u010092035</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2015 18:03:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[画虚线需要用到函数：

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数：



context – 这个不用多说phase - 稍后再说lengths – 指明虚线是如何交替绘制，具体看例子count – lengths数组的长度







CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext(); ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NSXMLParser和GDataXMLNode两种解析方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/37882931</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/37882931</guid><author>u010092035</author><pubDate>Wed, 16 Jul 2014 18:06:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[iPhone中两种XML解析方式NSXMLParser和GDataXMLNode是本文要介绍的内容，很详细的介绍了NSXMLParser和GDataXMLNode这两种方式，常用的解析XML的方式分为两种，它们基于不同的API：

　　1.Tree-based API：这种API的处理方式是将XML的结构看成是树，然后把树的各部分看成一个对象来处理，这就是我们说的DOM (Document O]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JSON]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/37724559</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010092035/article/details/37724559</guid><author>u010092035</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2014 11:54:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1JSON
 语法辑

JSON 语法是 JavaScript 语法的子集。[1] 

JSON
 语法规则

JSON 语法是 JavaScript 对象表示语法的子集。


数据在名称/值对中

数据由逗号分隔

花括号保存对象

方括号保存数组


JSON
 名称/值对

JSON 数据的书写格式是：名称/值对。

名称/值对组合中的名称写]]></description><category></category></item></channel></rss>