回调函数

回调,本质就是一个函数指针的调用过程,把函数指针A传递给另一个函数B,在另一个函数B处理完成后,再去调用函数A,这个过程称为回调,函数A称为回调函数。

本来想做一个简单回调,模块a的函数传递到b模块,再回调a的成员函数,后来发现b模块也要回调a,内容基本一样,就想到了用多态来做动态调用。
class BaseCall
{
public:
    virtual void getMsg() = 0;
};

class Entrance;
typedef void(Entrance::*PFUNC)();

class Framework
{
public:
    void receiveMsg(Entrance* p,PFUNC p1)
    {
        (p->*p1)();
    }
};

class Entrance:BaseCall
{
public:
    Framework work;
    void getMsg()
    {

    }

   void Run()
    {
        work.receiveMsg(this,&BaseCall::getMsg);
    }
};

int main()
{
    Entrance e;
    e.Run();
}

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