cocos2dx 虚拟键盘输入

本文介绍如何使用Cocos2d-x中的CCTextFieldTTF类创建文本输入框,并实现触摸事件以弹出软键盘进行输入。

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本文就以一个简单的文本测试Cocos2d-x在Android平台上开发的效果,需要用到CCTextFieldTTF类,CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件。


程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘,并且可以通过软键盘向TextFieldTTF中输入文字

首先创建一个TextFieldTTF.h的头文件,在头文件中添加下面的代码

#ifndef __TextFieldTTF_H__
#define __TextFieldTTF_H__
 
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
 
class TextFieldTTF : public CCLayer
{
public:
     bool init();  
 
    static CCScene* scene();
 
    //用于处理触摸事件
    bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
 
    //用于在程序中创建一个文本控件
    CCTextFieldTTF* textEdit;
 
    CREATE_FUNC(TextFieldTTF);
};
 
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

然后在TextFieldTTF.cpp中添加下面的代码
#include "TextFieldTTF.h"
 
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
     
    TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
 
    scene->addChild(layer);
 
    return scene;
}
 
 
bool TextFieldTTF::init()
{
    //初始化父类层
    CCLayer::init();
 
    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
    //创建文本框
    //第一个参数:文本框中显示的内容
    //第二个参数:字体
    //第三个参数:文本的大小
    textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please input your name:",
             "Arial", 36);
 
    //设置文本框的位置
    textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
 
    //添加文本框到层上
    addChild(textEdit);
 
    //当触摸到控件的时候弹出软键盘
    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
    setTouchEnabled(true);
 
    return true;
}
 
bool TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
    //用于判断是否点中了控件
    bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
 
    //如果点中了控件
    if(isClicked)
    {
        //弹出软键盘
        textEdit->attachWithIME();
    }
 
    //表示接受触摸消息
    return true;
}
原文:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1667

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