Android消息机制

本文深入解析了Android消息机制的工作原理,包括Message、Handler、MessageQueue、Looper和Thread之间的交互方式。详细介绍了如何通过自定义Handler更新UI,以及线程间通信的具体实现。

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Android消息机制

package com.danxx.androidthread;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
/**
 * Android消息机制
 * 	Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
 *
 * 	Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
 *
 *	MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来  *      的,等待Looper的抽取。
 *
 *	Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
 *
 *	Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
 *	
 ************************总结********************************
 *
 *	 Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里
 *
 *   一个Looper对应一个MessageQueue
 *
 *   一个线程对应一个Looper
 *
 *   一个Looper可以对应多个Handler
 *
 *   不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法
 * 
 * 请参考: 
 * http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/14/2174255.html#!comments
 * http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2011/04/11/2012746.html
 *
 * @author Danxx
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

	private Handler handler01;
	private TextView textview;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		textview  = (TextView) findViewById(R.id.textview);
		
		Thread workThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
		
		workThread.start();
		
	}
	
	public void appendText(String msg) {
        textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
    }
	
	/**自定义handler**/
	class MyHandler extends Handler{
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			
			String result = msg.getData().getString("message");
		    // 更新UI
            appendText(result);
		}
	}
	
	/**
	 * 自己写的线程与MainThread线程通讯
	 * @author Danxx
	 *
	 */
	class SampleTask implements Runnable {
	    private String TAG = "danxx";
	    Handler handler;
	    
	    /**
	     * 传入handler,不然不知道要把message发送到那个线程的MessageQueue
	     * 这里是传入的MainThread线程中handler01的引用
	     * @param handler 为handler的引用
	     */
	    public SampleTask(Handler handler) {
	        super();
	        this.handler = handler;
	    }

	    @Override
	    public void run() {
	        try {  // 模拟执行某项任务,下载等
	            Thread.sleep(5000);
	            // 任务完成后通知activity更新UI
	            Message msg = prepareMessage("task completed!");
	            // message将被添加到主线程的MQ中
	            handler.sendMessage(msg);
	        } catch (InterruptedException e) {
	            Log.d(TAG, "interrupted!");
	        }

	    }
        /**组装放入的msg**/
	    private Message prepareMessage(String str) {
	    	/**从传入的handler获取Messahe对象,从而可以直接向该handler对象发送消息**/
	        Message result = handler.obtainMessage();
	        Bundle data = new Bundle();
	        data.putString("message", str);
	        result.setData(data);
	        return result;
	    }

	}
}


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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