unity 计算两点的的角度

这段代码定义了一个名为angle_360的函数,用于计算从一个Vector3向量到另一个Vector3向量的角度。它首先计算两个向量之间的x和y差值,然后求出斜边长度和余弦值,进一步转换为弧度和角度。如果y坐标小于0,角度取负;如果y等于0且x小于0,则返回180度。

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  1. float angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_)  
  2. {  
  3. //两点的x、y值  
  4. float x = from_.x - to_.x;  
  5. float y = from_.y - to_.y;  
  6.   
  7. //斜边长度  
  8. float hypotenuse = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x,2f)+Mathf.Pow(y,2f));  
  9.   
  10. //求出弧度  
  11. float cos = x / hypotenuse;  
  12. float radian = Mathf.Acos(cos);  
  13.   
  14. //用弧度算出角度  
  15. float angle = 180 / (Mathf.PI / radian);  
  16.   
  17. if (y < 0)  
  18. {  
  19. angle = -angle;  
  20. }  
  21. else if ((y == 0) && (x < 0))  
  22. {  
  23. angle = 180;  
  24. }  
  25. return angle;  
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