博弈树,动态规划(计算好的子问题存储起来,以后直接取用)

本文探讨了游戏树的概念,通过动态规划优化算法解决取球游戏中的必胜策略问题,详细介绍了如何判断剩余球数时,玩家是否能取到最后一颗球而获胜。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >




public class GameTree {
/**
* 判断剩余球数,谁能取到最后谁赢,
* ,一人取一次,默认我方先取,,能否必胜,能就返回true,否则false
* @param x剩余球数
* @return
*/
static boolean f(int x){
int[] op={1,3,7,8};//每次取球只能有四种情况
for(int i=0;i<op.length;i++){
if (x>=op[i]) {
if(f(x-op[i])==false)return true;//博弈论,对方必输,则我方必胜
}
}
return false;//无论对方怎么走,都是true,那么我方必输
}
public static void main(String[] args) {
// 采用动态规划增加效率,已经计算好的子问题存储起来,以后直接取用
System.out.println(f(100));

}


}
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