cocos2dx 游戏添加有米Banner和插屏广告

本文档介绍了如何在使用cocos2dx开发的游戏项目中集成有米的Banner和插屏广告。首先,需要在有米官网注册账号并获取发布ID和应用密钥。接着,在Eclipse中添加相应代码,包括设置广告位置和调用广告接口。在c++部分,通过JNI技术调用Java端的方法来显示广告。同时提到了AnySDK作为替代的广告集成方案。

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我也是在网站找了好久才大概熟悉了,有米的广告问题。他们的支付问题还没有碰到过,以后还会在支付这块研究的,不过最近什么什么公司发布了一个集成SDK的软件,软件名字是AnySDK。用着还是挺不错的。不多说了。

在有米注网站(有米地址)注册账号并添加应用后,获得发布ID和应用密钥。

那些添加权限的就不在这里面讲了, 他们文档给的很详细。

在Eclipse下面添加如下代码:

public class YouMiAds extends Cocos2dxActivity{
  
  
    public static YouMiAds youmiads ;
	
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
		super.onCreate(savedInstanceState);	
		
		youmiads = this;
		
//		最后的 boolean 值为是否开启测试模式,true 为是,false 为否。(上传有米审核及发布到市场版本,请设置为 false)
		AdManager.getInstance(this).init("发布ID", "应用密钥", false);
		
		FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(
				FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
				FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
		// 设置广告条的悬浮位置
		layoutParams.setMargi
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