白鹭引擎开发H5游戏(项目结构)

本文介绍了使用白鹭引擎的扩展工具EgretWing开发H5游戏的过程,包括项目结构、可视化编程的使用。通过EgretWing创建项目,设置游戏配置如帧率、适配模式等。文章详细讲解了从入口类到资源加载的各个阶段,强调了加载进度的显示和资源管理。此外,还提到了EUI项目和Exml文件的使用,以及资源编辑器和EXML可视化编辑器的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

孙广东   2016.12.8

http://blog.youkuaiyun.com/u010019717

  主要使用 EgretWing  (是白鹭扩展的 VisualStudio Code

 

新建 项目中  选择


生成的项目的结构:


 

  src

TypeScript源码目录

  resource

是我们项目中的资源路径,一般我们把图片音频等素材放置asset目录下,json等配置文件放置config目录下,default.res.json是我们用于加载资源的json配置文件,一般不修改名字,后面会讲到怎么使用。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值