Unity的 Stats 窗口, Batched、SetPass、Draw Call 等

Unity的Stats窗口提供实时渲染性能数据,包括Batched、SetPass和Draw Call等关键指标,帮助开发者优化游戏性能。通过理解这些概念,可以有效地减少Draw Call数量,提升游戏运行效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

孙广东  2015.8.12


          在Game View 中的右上角有一个统计数据 Stats 按钮。当按下按钮时,覆盖窗口显示,可用于优化性能的实时渲染统计信息。确切的统计数据显示生成目标。

Rendering Statistics Window.


统计信息窗口包含以下信息:-

 
Time per frame and FPS 处理和渲染一个游戏帧 (是倒数,每秒帧数) 所需的时间量。请注意,这一数字只包括做帧更新和渲染游戏视图; 所需的时间它不包括在编辑器中绘制 scene 视图、  inspector 和其他编辑器处理的时间。
Draw Calls meshes网格绘制应用批处理后的总数。请注意,在多次呈现对象(例如,由像素灯照明的对象)
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