ios开发中,所有的美术、音乐、存储数据文件都放在resource文件夹下面,要获取该resource文件夹的路径,可以使用下面几个方法。
1.NSString* resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];//返回的是resource文件夹的路径,但是在iphone simulator里运行,在控制台把resourcePath打印出来的时候,会发现,路径里没有resource这个文件夹。
原因:mac os是类unix操作系统,它有自己的文件系统,跟windows不一样。作为开发者只需要记住把该需要的资源文件都存放到resource文件夹里就好了。
2.另外一个获取Xcode 中,项目里的resource文件夹下的资源文件的方法是:
NSString* outputStr = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"data" ofType:"json"];
注意:当使用NSString* outputStr = [NSBundle mainBundle] pathForResource:@"data" ofType:"json" inDirectory:@"RefineScene"];
这个方法时,并不能得到对应目录下的文件,返回的是个null值,也就是说即使在resource文件夹下新建了个文件夹,XCode也会无视,不过这样方便开发人员开发。所以使用1中的方法就可以了,得到路径后再通过appendString或者appendFormat来添加文件名字符串,就得到了resource下面的路径字符串,然后就可以在resource下面创建一个文件来储存数据。如:[outputStr appendString: @"/highscore.txt"],或者[outputStr appendFormat:@"/high%d.txt",2];
ps:[NSBundle mainBundle]还有一些另外的方法用来获取路径,在空格后按esc键可以显示出来,然后进行测试。
转自:http://frankstone.blog.163.com/blog/static/195016408201206103727621/