IOS深入学习(4)之Coordinate System

本文详细介绍了iOS和OSX应用中坐标系统的概念,包括坐标系的基本原理、不同方向、Windows与Views坐标系统的关系,以及如何在不同坐标系统间进行坐标转换。文章还讨论了坐标系统在定位、大小、事件处理等方面的应用。

1 前言

在IOS中相信大家会经常跟一些bounds,frame之类的打交道,这不免会涉及坐标系统,今天我们就来介绍一下Coordinate System(坐标系)。

2 详述

坐标系统是定位,大小,转变,绘制可视化对象和定位用户事件的时候的双向的空间。IOS和OS X应用中根据定位点通过相较于一个共同的原点(0.0,0.0)的水平和垂直的轴线(x-轴,y-轴)的坐标系统,正值沿着坐标轴的方向增长;而负值沿着相反的方向增长。我们表达一个点在坐标空间,通过一对浮点数在去掉任何单位在设备空间中(例如像素)的用户空间单位。绘画经常发生在坐标空间的一个x-轴和y-轴坐标确定的扇形区域。

2.1 IOS中和OS X中坐标系统拥有不同方向

OS X:原点位于左下角,x-轴向右延伸,y-轴向上延伸。

IOS:原点位于左上角,x-轴向右延伸,y-轴向下延伸。


2.2 Windows和Views拥有他们自己的坐标系统

一个应用程序在任何显示的时候都拥有多重的坐标系统。Window在为了显示而被坐标系统定义的屏幕坐标进行定位和确定大小。Window自己代表了基本的对于通过它自己的Views绘画和事件处理坐标系。窗口中的每一个视图为绘制自己维持着他自己的局部坐标,这个坐标系统通过视图的bounds属性定义。视图的frame属性表达了它的位置和大小在其父视图的坐标系统中。视图可以轮流为其子视图提供基本的坐标系统用于定位和确定大小。

在AppKit和UIKit框架中都提供了在一个视图和另一个视图,视图和窗口, 屏幕和窗口(OS X中)的坐标系间进行转化点和矩形区域的方法。一个应用程序在窗口坐标系统中定位鼠标,表格,手势和多重操作事件,但是可以简单的把他们转化成本地坐标系统。

我们还可以映射多个点从一个坐标空间到另一个通过已知的用来转换的双向空间的数组,通过转化,我们能够很容易的按比例缩放,旋转,平移内容在双向空间中。

3 结语

以上是所有内容,希望对大家有所帮助。

<think>好的,用户的问题是关于在ECharts中使用coordinateSystem绘制投影图的示例教程。首先,我需要回忆一下ECharts的相关文档和之前处理过的类似问题。根据用户的引用内容,特别是引用[2]和[3],里面提到了三维坐标系和曲面图的配置,这可能与投影图相关。 用户提到的coordinateSystem是ECharts中的坐标系配置项,用于指定系列数据所使用的坐标系。常见的坐标系有笛卡尔坐标系(cartesian2d)、地理坐标系(geo)、极坐标系(polar)以及三维坐标系(cartesian3d)等。投影图可能需要将三维数据投影到二维平面上,或者在特定坐标系下展示。 接下来,我需要确定如何结合coordinateSystem来绘制投影图。比如,在地理坐标系中绘制三维数据的投影,或者使用三维坐标系并将数据投影到某个平面。引用[2]提到使用三维笛卡尔坐标系绘制散图、柱状图等,这可能需要将三维投影到二维平面,或者结合其他配置实现投影效果。 另外,用户可能需要一个具体的示例代码,展示如何配置coordinateSystem参数以及相关的系列数据。根据引用[3],曲面图使用series-surface类型,并可能需要设置三维坐标系的参数。因此,可能需要创建一个三维坐标系,并在其中使用surface系列,同时设置合适的投影参数。 需要注意的是,ECharts GL扩展库是必须的,用于支持三维可视化。所以示例代码中需要引入ECharts GL,并且在option中配置grid3D作为三维坐标系。然后,在系列中指定coordinateSystem为'cartesian3d',并配置曲面图的数据和参数。 可能还需要考虑如何将三维数据投影到二维视图,或者使用地图投影(如墨卡托投影)与三维坐标系结合。此外,检查官方文档确认coordinateSystem的有效值和配置方式是否正确,确保示例代码的准确性。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步探索相关主题,比如三维地图与投影的结合、性能优化等,参考用户提供的引用内容中的其他主题,如版本兼容性、三维可视化地图的实现等。</think>### ECharts中使用coordinateSystem绘制投影图教程 在ECharts中,`coordinateSystem` 用于指定数据系列使用的坐标系。投影图通常结合三维坐标系(如`cartesian3d`)或地理坐标系(`geo`)实现。以下是两种常见场景的示例: --- #### 示例1:三维坐标系下的曲面投影 ```javascript // 引入ECharts及GL扩展 import * as echarts from 'echarts'; import 'echarts-gl'; // 配置三维笛卡尔坐标系 const option = { grid3D: {}, // 声明三维坐标系 xAxis3D: { type: 'value' }, yAxis3D: { type: 'value' }, zAxis3D: { type: 'value' }, series: [{ type: 'surface', coordinateSystem: 'cartesian3d', // 指定使用三维坐标系 data: [ [[0, 0, 0], [1, 1, 1], [2, 2, 2]], [[0, 1, 0], [1, 2, 1], [2, 3, 2]], ], shading: 'color' // 曲面渲染方式 }] }; ``` 此代码通过`grid3D`定义三维坐标系,`surface`类型系列使用`coordinateSystem: 'cartesian3d'`实现三维曲面投影[^2][^3]。 --- #### 示例2:地理坐标系与三维散投影 ```javascript const option = { geo3D: { map: 'world', shading: 'realistic', environment: 'auto' }, series: [{ type: 'scatter3D', coordinateSystem: 'geo3D', // 绑定到三维地理坐标系 data: [ { value: [116.4, 39.9, 100] }, // 经度、纬度、高度 { value: [-74.0, 40.7, 200] } ], symbolSize: 20 }] }; ``` 此示例将三维散图数据投影到三维地球模型上,通过`geo3D`坐标系实现地理空间可视化。 --- #### 关键配置说明 1. **坐标系类型**:通过`grid3D`、`geo3D`等声明坐标系,并在系列中通过`coordinateSystem`绑定。 2. **数据格式**:三维数据需按`[x, y, z]`或`[lng, lat, height]`格式提供。 3. **性能优化**:复杂投影建议启用`shading: 'realistic'`和`environment`参数提升渲染效果[^2]。 ---
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