为什么查看社交网络对一些人来说是件「着迷又焦虑」的事?

本文探讨了人们在社交网络上寻求认可的行为背后的心理学原因,特别是对于那些自尊水平较低的人来说,他们如何通过社交媒体上的互动来弥补自己的不足。

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为什么查看社交网络对一些人来说是件「着迷又焦虑」的事? 叶壮:心理学培训师 谢邀 @刘柯

我想,我们的着眼点不应该太集中在社交属性上,或许抽离一点更为合适,我想我们应该聚焦在个人特质上尝试分析一下。

在我最初玩知乎的时候,我在乎每一个赞和评论,当我拥有第一个超过50赞的回答的时候,我甚至都想给每一个点赞的人发一封私信说谢谢。因为我把我写的那千把字,看成了我的作品。

我现在依然很在乎我朋友圈里面的某些内容的点赞数量。如果我拍了一张照片,修了半个小时发出去,我很在乎人们点赞与评论的状态;如果我就是随手转发了一则熟人拜托我转发的招聘广告,就算我美言了几句,我也不在乎收获了多少以及怎样的回应。
我关注人们对我的作品型内容的评论、转发、赞同、感谢、赞和一切可能互动形式,因为这意味着他们对我和我的作品的评价
,而这种评价与我自身期待的差异,将会进一步督促我去关注,甚至去焦虑。
请允许我说句不中听的话:
对于包括我在内的那些人而言,那么在乎赞与评论,本质上都是自尊水平低的表现。

《心理学原理》的作者William James是美国心理学的奠基人,他最早用这样的语句定义了心理学意义上的自尊(self-esteem):自尊,是我们对自我价值的感受。

焦虑地关注社交状态下的互动,就是某种形式的追求价值。因为价值这个东西,不能光你自己觉得自己有,要别人有所表达与互动的时候,才真正表达出来。
就像皇帝们,总要有无数人对他喊万岁他才高兴。可是真正伟大的帝王,没事么空闲时间听一群人山呼万岁,总有更重要的事要做,已经足够的自尊不需要这帮太监来添柴加火。
更值得我们关注的,是从1999年开始到现在,一直在研究自尊的Chris Murk教授,而且取得了相当有说服力的成果。他提出了自尊的两因素模型。
在Murk的研究体系里,一个人的自尊由两种东西构成,一个是对自身能力的认同,一个是对自身价值的认同。
如果一个人同时认为自己很有能力,也很有价值,那他就获得了比较高的自尊水平。他从多个方面都认可自己,如果他是个学者:那他既有做大学问的本事,也真正做出了大学问;如果他是个商人:那他既有赚大钱的本事,也真正赚到了大钱;如果他是个政客:那他既有当大官的本事,也真正当了大官。这个类别的人不需要别人来称赞或者表扬什么,甚至都不要别人表达,都可以维系相当好的自尊状态。因为“我就是哪哪都好”的高冷心态已经扎根在心中,不服不行。所以,真正厉害的人,鲜少花太多时间来经营私人领地性质的朋友圈和社交媒体。不过,绝大多数人都在下面两种状态里。
如果一个人认为自己很有价值,但是缺乏能力,就是“第一类防御性自尊”者,通俗地讲:绣花枕头。(我就偏向这类)对于“第一类防御性自尊”来说,认为自己价值足够,于是需要各种方式来增加对自身能力的肯定。所以总喜欢发一些与能力有关的社交信息:我又看什么书啦,我又参加什么高大上的活动啦,我又写了篇什么文章啦,我又去哪玩啦……一类的。发布这些消息只是一些方面,只是这些人寄希望于通过在这些消息下的社交,获得更多的“能力认同”:哇原版书你也看得懂;哇你也受邀去了XXX发布会;哎呀你的文章写的真好;哎呀你一定很能赚钱才出去玩的。为了弥补心理的需求,你说会不会沉迷社交软件,如果没回复的话,会不会焦虑?
如果一个人认为自己很有能力,但是缺乏价值,就是“第二类防御性自尊”者,通俗地讲:觉得自己是被埋没的人才。这些人能力突出,但是总担忧自身没法创造太大价值,与成为在APP上的晒命党相比,更容易成为工作狂。因为能力上已经得到自我认同,缺的只是一个里程碑式的成就来证明价值。
不幸的是,绝大多数人都偏向于上面第二种或者第三种人的某一类。
还有第四类人,认为自己既没有能力,又缺乏价值,程度轻的是消极,程度重的也就成了抑郁。他们在不认为自己能干好任何事的同时,也不愿意做任何尝试或者努力,这方面的问题如果在成年前早点介入,还是有救的。Haney和Durlak对116各研究做了元分析后发现,在提升自尊方面,针对儿童和青少年的项目是中等有效的(d=0.57)。

归根结底,沉迷社交媒体,焦虑的刷刷刷的人,本质还是在偏斜的自尊状态下,自大到了自己都心虚的地步。

转载自知乎:http://www.zhihu.com/question/33044189/answer/57790009?utm_campaign=weekly231&utm_source=weekly-digest&utm_medium=email

### 使用编程语言生成爱心形状的代码实现 以下是几种常见编程语言中用于生成爱心形状的具体方法和代码示例: #### 1. **Python 中使用 Matplotlib 和 NumPy** 通过数学函数定义爱心曲线并利用 `matplotlib` 进行绘图,可以轻松创建静态爱心图案。 ```python import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np t = np.linspace(0, 2 * np.pi, 1000) x = 16 * np.power(np.sin(t), 3) y = 13 * np.cos(t) - 5 * np.cos(2 * t) - 2 * np.cos(3 * t) - np.cos(4 * t) plt.plot(x, y, color='red') plt.title('Heart Shape with Matplotlib', fontsize=16) plt.axis("equal") plt.show() ``` 上述代码基于参数方程绘制了一个标准的心形图案[^2]。 --- #### 2. **Python 中使用 Turtle 库** Turtle 是 Python 的内置库之一,适合初学者学习基本图形绘制。以下代码展示了如何用 Turtle 创建一个填充颜色的爱心图案。 ```python import turtle canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("white") pen = turtle.Turtle() pen.color("pink", "red") # 边框颜色为粉色,内部填充红色 pen.speed(2) pen.begin_fill() pen.left(140) pen.forward(224) for _ in range(200): pen.right(1) pen.forward(1) pen.left(120) for _ in range(200): pen.right(1) pen.forward(1) pen.forward(224) pen.end_fill() pen.hideturtle() canvas.exitonclick() ``` 这段代码实现了动态绘制过程,并最终呈现一个完整的爱心图像[^3]。 --- #### 3. **JavaScript (Canvas API)** 在网页开发领域,可以通过 HTML5 Canvas 来绘制复杂的几何图形,包括心形。 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Heart Shape</title> <style> body { margin: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: lightblue;} canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="heartCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('heartCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(200, 25); ctx.bezierCurveTo(250, 0, 325, 50, 275, 100); // 右侧弧线 ctx.bezierCurveTo(250, 125, 200, 150, 200, 150); // 下部连接点 ctx.bezierCurveTo(150, 150, 100, 125, 75, 100); // 左侧弧线 ctx.bezierCurveTo(25, 50, 100, 0, 200, 25); // 返回起点 ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); ctx.stroke(); </script> </body> </html> ``` 此代码片段展示了一种基于贝塞尔曲线构建爱心的方法[^4]。 --- #### 4. **C++ (OpenGL 或其他图形库支持下)** 虽然 C++ 不像脚本语言那样方便处理图形界面,但在引入 OpenGL 后也可以完成类似的任务。这里仅提供思路而非完整代码——需安装相关依赖环境才能运行成功。 ```cpp #include <GL/glut.h> void drawHeart() { glBegin(GL_LINE_LOOP); for(float t = 0; t <= 2*M_PI; t += M_PI/50){ float x = 16*pow(sin(t),3); float y = -(13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t)); glVertex2f(x,y); } glEnd(); } int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc,argv); glutCreateWindow("Heart"); glOrtho(-20,20,-20,20,-1,1); glColor3ub(255,0,0); drawHeart(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 注意该例子假设读者熟悉 GLUT/GLUT 初始化流程以及窗口管理机制[^5]。 ---
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