游戏策划笔记:目标设计
1、史诗意义
代入感
史诗性质的目标其实是非常关键的一项驱动力。完成伟大目标的体验使人愿意付出(时间、金钱),参与其中的代入感甚至能满足人的无私欲和奉献欲,毕竟在游戏里进行的无私和奉献是一种小代价换来高体验(自我感动)的过程,本质还是利己的,利己的事情自然能成为驱动力。
长线需求
提供长线需求同样是史诗意义的一项功能。人的天性对于“补全”有天生的追求,尚未完成的一项任务是带有吸引力的,为了让玩家去完成这个目标,游戏通常会用一些东西来标记玩家的史诗任务进程(黑魂王座的空缺,只狼的三种香),这些缺失驱动着玩家去补全,也明确的提示玩家还有事情可做。
终局反馈
游戏结束带来的震撼感往往源自于史诗性质的任务被完成。玩家参与其中,见证史诗的全貌,从而感受到自己所做的事情的意义,感受到自己的影响力(权力满足的一种表现形式)。
当玩家作为不死人来到火面前的时候,无论是出于延续世界的传火,还是称王的夺火,又或是终结一切的灭火,都是利用史诗性质的故事剧情,来满足自身的精神需求。为自己和游魂的夺火,为终结荒诞的灭火,为传火奉献延续的自我感动。更加明显一点的,尼尔2通关后的奉献存档,和其他人存档的力量一起通关,玩家在那一瞬间也必然会因为自己的行为而肯定自己。游戏的史诗意义能让玩家明确自己的定位,找到自己的价值,肯定自己的价值,