OpenGL环境配置

运行平台:    win7 x64

使用工具:      visual studio 2017 社区版    https://www.visualstudio.com

                    CMake 3.11.2   https://cmake.org

                    freeglut3.0.0    http://sourceforge.net/projects/freeglut/

1. vs创建一个c++控制台程序

2. 将freeglut3.0.0解压到上一步创建的工程下

3. CMake构建生成freeglut库

打开CMake

导入freeglut源文件目录和想要导出的vs工程目录,点击左下角配置,弹框选择当前vs版本,再点击生成,如上报红可忽略,到此freeglut的vs工程构建完成。(注意:配置平台需要和创建的工程平台一致,我的都是vs2017 x64)

4. 在自己创建的c++控制台工程中,引入freeglut工程。

打开工程,解决方案平台按自己选择,我这里是x64。

解决方案添加需要使用到的freeglut以及freeglut引用到的ZERO_CHECK工程。

自己工程添加对freeglut的引用

配置属性,包含头文件

添加附加库的包含【freeglutd.lib】

动态链接库拷贝到输出目录【freeglutd.dll】(建议: 能通过配置环境解决的尽量不要手动拷贝)

5. test    绘制一个200像素的白色正四边形

// FunOpenGL.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "glut.h"

void test(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f);
glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(200, 200);
glutCreateWindow("Test OpenGL");
glutDisplayFunc(&test);
glutMainLoop();

    return 0;

}

效果:

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