zz:http://blog.youkuaiyun.com/wujian53/archive/2006/05/03/706975.aspx
前些天,编程序是用到了很久以前写的C程序,想把里面的函数利用起来,连接发现出现了找不到具体函数的错误:
以下是假设旧的C程序库
C的头文件
/*-----------c.h--------------*/ #ifndef _C_H_ #define _C_H_ extern int add( int x, int y); #endif
C的源文件
/*-----------c.c--------------*/ int add( int x, int y){ return x+ y; }
C++的调用
/*-----------cpp.cpp--------------*/ #include "c.h" void main () { add( 1 , 0 ); }
这样编译会产生错误cpp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl add(int,int)" (?add@@YAHHH@Z ),原因是找不到add的目标模块
这才令我想起C++重载的函数命名方式和C函数的命名方式,让我们回顾一下:C中函数编译后命名会在函数名前加以"_",比如add函数编译成obj文件时的实际命名为_add,而c++命名则不同,为了实现函数重载同样的函数名add因参数的不同会被编译成不同的名字
例如
int add(int , int)==> add@@YAHHH@Z,
float add(float , float )==> add@@YAMMM@Z ,
以上是VC6的命名方式,不同的编译器会不同,总之不同的参数同样的函数名将编译成不同目标名,以便于函数重载是调用具体的函数。
编译cpp.cpp中编译器在cpp文件中发现add( 1 , 0 ); 的调用而函数声明为 extern int add( int x, int y ); 编译器就决定去找 add@@YAHHH@Z ,可惜他找不到,因为C的源文件把extern int add( int x, int y); 编译成_add了;
为了解决这个问题C++采用了extern "C",这就是我们的主题,想要利用以前的C程序库,那么你就要学会它,我们可以看以下标准头文件你会发现,很多头文件都有以下的结构
#ifndef __H #define __H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif extern int f1( int , int ); extern int f2( int , int ); extern int f3( int , int ); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /*__H*/
如果我们仿制该头文件可以得到
#ifndef _C_H_ #define _C_H_ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif extern int add( int , int ); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* _C_H_ */
这样编译
/*-----------c.c--------------*/
int add ( int x , int y ){
return x + y ;
}
这时源文件为*.c, __cplusplus没有被定义,extern "C" {} 这时没有生效对于C他看到只是extern int add( int , int );
add函数编译成_add(int, int);
而编译c++源文件
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main ()
{
add ( 1 , 0 );
}
这时源文件为*.cpp, __cplusplus被定义,对于C++他看到的是extern "C" { extern int add ( int , int ); } 编译器就会知道 add( 1 , 0 );调用的C风格的函数,就会知道去c.obj中找_add(int, int)而不是 add@@YAHHH@Z ;
这也就为什么DLL中常看见extern "C" {}, windows是采用C语言编制他首先要考虑到C可以正确调用这些DLL,而用户可能会使用C++而extern "C" {}就会发生作用