MTK 的一些笔记

本文介绍了MTK平台上的软件架构细节,包括L4适配层、ATCI解析器、UEM设备模块、PHB电话本、SMU安全管理单元、CSM呼叫服务管理等组件。此外还讲解了内核服务、OSL和KAL层的作用,以及MMI框架如何通过SEND_ILM进行任务间的通信。最后探讨了如何在MTK平台上加入字符串和图片资源。
L4是MMI/AT和协议栈的适配层。
ATCI是AT命令解析器。
UEM是用于抽象如键盘、LED、通用输入/输出等基本设备,是用户设备模块。
PHB就是电话本。
SMU是安全管理单元(SIM、STK)。
CSM是呼叫服务管理。
RAC是登记访问控制。
SMSAL是SMS应用层。

内核服务包括定时器、任务管理和进程间通信、资源和内存管理、日志和异常处理。OSL是封装OS API的层,而KAL则是封装内核的层,应当在OSL以上来开发。

数据类型定义(VRE的头会比MTK更乱吗?)
* 基本数据类型:kal_non_specific_general_types.h。
* KAL相关的定义:kal_release.h。(好变态的名字,对不对啊?)
* MMI任务中和OSL相关的数据类型定义:PixtelDataTypes.h。

任务之间的通信是通过SEND_ILM来完成的,从实现来看是通过一个消息队列来完成的,关注struct ilm_struct定义,SAP是业务访问点。发送消息之前,首先要把本地参数缓冲区分配出来,然后赋值发送请求。

Highlight事件是用户通过键盘触发的事件,与提示信息关联。

SetProtocolEventHandler实际上就是MMI FRAMEWORK提供的回调函数注册工具,与MMI相关的所有事件都可以通过这个函数登记——包括网络。

按键码需要注意的几个特殊键:KEY_END是挂机键、KEY_SEND是摘机键。
MMI字符串资源的加入:
1)在ref_list.txt中加入字符串。
2)把字符串ID加入到ID枚举中。
3)使用ADD_APPLICATION_STRING2来加入字符串。
4)使用GetString()获得字符串。
5)使用APP_BASE来保证字符串ID的唯一性。
图片资源的加入:
1)把图片加入应用程序目录。
2)把图片ID加入枚举类型中。
3)使用ADD_APPLICATION_IMAGE2来加入图片资源。
4)绘图时就可以直接使用图片ID来绘制了。
5)使用APP_BASE来保证图片ID的唯一性。
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