前一段时间开发了一款VR击球类游戏。游戏的内容是在一个房间内,拿着球拍对墙击球。如下图
游戏实现起来还是蛮简单的,前后用了一个星期的时间,其中因为一个BUG就卡住了三天时间。当球拍挥动速度太快时,拍子会穿过球体。效果如下。
height="400" width="400" src="http://ofl0nq48a.bkt.clouddn.com/AdvancedFineGiantschnauzer.mp4">
试用无数方法后,最终成功解决,在这里我将解决办法记录下来。
① 首先将球拍单独作为一个GameObject,放在最外面的层级。我最开始的做法是将球拍放在Controller下面,这种做法不太适合球类VR游戏。
② 让球拍跟随手柄,并在跟随的过程中加入插值,代码如下
void Update(){
/*计算球拍距离手柄的距离和方向*/
Vector3 toHandPos=Vector3.MoveTowards(