一文带你概览Java设计模式,做到心中有数

本文介绍了设计模式的概念及其重要性,探讨了面向对象设计的六大基本原则,并对设计模式进行了分类,帮助读者更好地理解和应用设计模式。

设计模式的作用

设计模式是前辈们不断实践,总结出来的一套编程思路和方法,可以让我们代码的维护性、扩展性、复用性、灵活性更好。也就是说让我们的代码写的更好。

面向对象设计模式的六大原则

  • 单一职能原则(SPR,Single Responsibility Principle)
    定义:对于一个类来说,应该仅有一个引起它变化的原因。
    理解:就是一个类应该包换和自身密切相关的数据和方法,尽量让一个类高内聚低耦合。但在实际开发中,这一点很难做到,但是应该尽量做到。

  • 开放闭合原则(OCP,Open Close Principle)
    定义:软件中的对象对扩展是开放的,对修改关闭。
    理解:代码结构的精神领袖。如何让代码做到满足OCP,就需要我们满足设计原则,然后配合设计模式,让我们的代码尽可能的对扩展开发,对修改关闭。就是我们可以添加新类,但是对于原有的代码尽量不要去修改。

  • 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)
    定义:所有使用基类的地方都可以透明的使用其子类的对象。
    理解:说白了就是继承和多态的使用。

  • 接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
    定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。另一种定义:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
    理解:我们把接口做的尽量小一点,不要一个接口涵盖很多模块的功能。
    在实际开发中,对于一个功能我们一般是先定义一个接口,抽象出功能。对于这个接口我们最好让他的作用范围小一点,一个小功能我们对应一个接口,不要一个接口搞定所用的功能,否则后面会牵一发而动全身。

  • 依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
    定义:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不依赖于细节,细节应该依赖于抽象
    理解:面向接口编程或者是面向抽象编程

  • 迪米特原则(LOD,Law of Demeter)
    定义:一个对象应该对其他对象有最小的了解。
    理解:对于类而言当被调用者调用时,只暴露必须暴露的,隐藏实现细节,让调用者对其知道的少。也就是调用者对于依赖的对象尽量少的知道实现细节,调用其具体的方法接口接口,减少依赖性。

设计模式分类

设计模式概览

设计模式分为三大类:
创建型模式:用于创建对象,不是通过new的方式来直接创建,隐藏对象具体的创建过程
结构型模式:关注类或对象的结构(组合、关联…)
行为型模式:关注类或对象间如何进行通信

参考:
《Android源码设计模式解析和实战》
《设计模式之禅》

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