CMake 保姆级教程

CMake 是一个跨平台的构建工具,用于生成适合不同平台和编译器的构建系统文件(如 Makefile 或 Visual Studio 项目文件)。
在 Windows 下使用 CMake 构建项目时,CMake 会根据 CMakeLists.txt 文件生成适合 Windows 的构建系统文件(如 Visual Studio 项目文件)。以下是 Windows 下使用 CMake 的基本规则和步骤:

https://subingwen.cn/cmake/CMake-primer/#1-CMake%E6%A6%82%E8%BF%B0


1. CMakeLists.txt 文件的基本结构

CMakeLists.txt 是 CMake 的配置文件,用于定义项目的构建规则。以下是一个简单的示例:

# 指定 CMake 的最低版本要求(不是必须的,这个version需要比本地使用的低就行)
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# 定义项目名称和使用的编程语言(不写默认情况支持所有语言)  project(<PROJECT-NAME> [<language-name>...]) 
project(MyProject CXX)

# 添加可执行文件目标 add_executable(可执行程序名 所有源文件名称.cpp)
add_executable(MyProgram main.cpp utils.cpp)

# 添加编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -O2")

# 添加库文件(如果需要)
target_link_libraries(MyProgram some_library)

# 注释单行行(# )    注释多行CMake 使用 #[[ ]] 形式进行块注释
#[[ 这是一个 CMakeLists.txt 文件。
这是一个 CMakeLists.txt 文件
这是一个 CMakeLists.txt 文件]]
set使用

定义变量

# 假设有很多.cpp文件,这些.cpp文件名需要被反复使用,每次都直接将它们的名字写出来很麻烦,此时可以定义一个变量,将文件名对应的字符串存储起来
# SET 指令的语法是:VAR:变量名   VALUE:变量值
set (var value)
set(SRC_LIST add.c  div.c   main.c  mult.c  sub.c)

# 取值 ${变量名}
add_executable(app  ${SRC_LIST})   # 生成可执行程序

指定使用的C++标准

# 在编写C++程序的时候,可能会用到C++11、C++14、C++17、C++20等新特性,那么就需要在编译的时候在编译命令中制定出要使用哪
#增加-std=c++11
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
#增加-std=c++14
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
#增加-std=c++17
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

指定输出的路径

# 定义一个变量用于存储一个绝对路径
set(HOME /home/robin/Linux/Sort)   
# 拼接好的路径值设置给CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY 宏,设置可执行程序输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${HOME}/bin)

# 设置库文件的输出目录
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "D:/learn/C++/test/code/lib")

# 设置静态库文件的输出目录
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "D:/learn/C++/test/code/lib")


# 定义可执行文件
add_executable(MyProgram main.cpp)
# 为特定目标设置输出目录
set_target_properties(MyProgram PROPERTIES
    RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "D:/learn/C++/test/code/bin"
)
搜索文件

如果一个项目里边的源文件很多,在编写CMakeLists.txt文件的时候不可能将项目目录的各个文件一一罗列出来,这样太麻烦也不现实。所以,在CMake中为我们提供了搜索文件的命令,可以使用file命令。

# GLOB: 将指定目录下搜索到的满足条件的所有文件名生成一个列表,并将其存储到变量中。
# GLOB_RECURSE:递归搜索指定目录,将搜索到的满足条件的文件名生成一个列表,并将其存储到变量中

file(GLOB/GLOB_RECURSE 变量名 要搜索的文件路径和文件类型) 
file(GLOB SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.cpp)   # CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 这个存储路径就是cmakefile.txt所在的路径
# file(GLOB MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
# file(GLOB MAIN_HEAD ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/*.h)
指定头文件

如果头文件所在目录发生改变,不需要把引用该头文件所有的.cpp都进行修改,只需要需要对应的cmake文件

include_directories(headpath)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)

通过CMake 制作库文件(动态库/静态库)

制作静态库

add_library(库名称 STATIC 源文件1 [源文件2] ...) 

制作动态库

add_library(库名称 SHARED 源文件1 [源文件2] ...) 
# 设置动态库生成路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)

# 设置动态库/静态库生成路径
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
链接库

链接静态库

link_libraries(<static lib> [<static lib>...])
  • 参数1:指定出要链接的静态库的名字
    可以是全名 libxxx.a 也可以是掐头(lib)去尾(.a)之后的名字 xxx

链接动态库


2. Windows 下的 CMake 使用步骤

(1) 安装 CMake
  • CMake 官网 下载并安装 CMake。
  • 确保将 CMake 添加到系统环境变量中,以便在命令行中使用。
(2) 创建构建目录

在项目根目录下(CMakeLists.txt文件所在路径),创建一个构建目录(例如 build),用于存放生成的构建文件:

mkdir build
cd build
(3) 生成构建系统文件(执行cmake进行编译)

使用 CMake 生成适合 Windows 的构建系统文件。以下是几种常见的方式:

  • 生成 Visual Studio 项目文件

    cmake -G "Visual Studio 17 2022" ..
    

    这里的 "Visual Studio 17 2022" 是生成器的名称,可以根据你的 Visual Studio 版本调整。

  • 指定平台(x64 或 x86)
    如果需要指定目标平台(如 64 位或 32 位),可以使用 -A 参数:

    cmake -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 ..
    
(4) 构建项目

生成构建系统文件后,可以使用以下命令构建项目:

  • 使用 Visual Studio 构建
    打开生成的 .sln 文件,使用 Visual Studio 进行构建。

  • 使用 CMake 命令行构建

    cmake --build . --config Release
    

    这里的 --config Release 指定构建类型为 Release,也可以改为 Debug


3. CMakeLists.txt 的常用规则

(1) 添加源文件
# 手动指定源文件
add_executable(MyProgram main.cpp utils.cpp)

# 自动查找所有 .cpp 文件
file(GLOB SOURCES "src/*.cpp")
add_executable(MyProgram ${SOURCES})
(2) 添加头文件目录
# 添加头文件目录
include_directories(include)

# 或者使用 target_include_directories(推荐)
target_include_directories(MyProgram PUBLIC include)
(3) 链接库文件
# 链接静态库或动态库
target_link_libraries(MyProgram some_library)

# 查找并链接系统库(如 OpenGL)
find_package(OpenGL REQUIRED)
target_link_libraries(MyProgram OpenGL::GL)
(4) 设置编译选项
# 设置全局编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -O2")

# 设置目标特定的编译选项
target_compile_options(MyProgram PRIVATE -Wall -O2)
(5) 设置输出目录
# 设置可执行文件的输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)

# 设置库文件的输出目录
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
(6) 添加子目录

如果项目包含多个子项目,可以使用 add_subdirectory

add_subdirectory(subproject)

4. Windows 下的注意事项

(1) 路径分隔符

在 Windows 下,路径分隔符是反斜杠 \,但在 CMake 中建议使用正斜杠 /,因为 CMake 会自动处理路径。

(2) 生成器选择

Windows 下常用的生成器包括:

  • Visual Studio 17 2022:生成 Visual Studio 项目文件。
  • MinGW Makefiles:生成适用于 MinGW 的 Makefile。
(3) 动态链接库

在 Windows 下,动态链接库(DLL)的使用需要注意:

  • 确保 DLL 文件在运行时可以被找到(可以将其放在可执行文件目录中)。
  • 使用 target_link_libraries 链接库时,CMake 会自动处理导入库(.lib 文件)。
(4) 调试与发布配置

CMake 支持多配置生成器(如 Visual Studio),可以通过 --config 参数指定构建类型:

cmake --build . --config Debug   # 调试模式
cmake --build . --config Release # 发布模式

5. 示例:完整的 CMakeLists.txt

以下是一个完整的 CMakeLists.txt 示例:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject CXX)

# 添加头文件目录
include_directories(include)

# 添加源文件
file(GLOB SOURCES "src/*.cpp")

# 生成可执行文件
add_executable(MyProgram ${SOURCES})

# 链接库文件
target_link_libraries(MyProgram some_library)

# 设置编译选项
target_compile_options(MyProgram PRIVATE -Wall -O2)

# 设置输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)

6. 总结

  • 在 Windows 下使用 CMake 时,可以通过 -G 参数指定生成器(如 Visual Studio)。
  • CMakeLists.txt 文件定义了项目的构建规则,包括源文件、头文件、库文件和编译选项。
  • 使用 cmake --build 可以方便地构建项目。

通过合理配置 CMakeLists.txt,可以在 Windows 下高效地管理和构建项目。

<think>首先,用户的问题是:“我想查找CMake的使用教程请问CMake使用教程|CMake入门指南|CMake配置详解”。这是一个查找CMake教程的请求。在系统指令中,我需要:-所有行内数学表达式使用$...$格式(但在这个上下文中,CMake教程可能不涉及数学,所以可能不需要)。-独立公式使用$$...$$格式,并单独成段(同样,可能不适用)。-LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。-回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如[^1].用户提供了站内引用:-引用[1]:讨论了CMake_SOURCE_DIR和基本构建步骤。-引用[2]:是关于CMake入门教程,包括Helloworld示例和命令详解。-引用[3]:提到了CMake帮助手册的使用。用户说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答。”但在这个对话中,这是第一个用户消息,所以没有“上一次的问题”。系统指令提到“参考用户上一次的问题和你的回答”,但这里没有历史。所以,我应该直接回应用户的查询。关键点是:用户想要CMake的使用教程。所以,我需要提供CMake入门指南、配置详解的摘要或指导。响应结构:-基于系统指令,回答应结构清晰,帮助用户逐步解决问题。-使用中文。-在末尾生成相关问题。-如果有引用,末尾添加引用标识;但由于用户说引用仅供参考,我应该主要基于自己的知识提供可靠信息,但可以参考提供的引用。制定响应:1.**介绍CMake**:简述CMake是什么,为什么有用。2.**入门步骤**:提供基本的CMake使用教程,类似于引用[2]中的内容。3.**配置详解**:解释CMakeLists.txt的基本结构、常用命令如project(),add_executable(),等。4.**构建过程**:描述如何创建构建目录、运行cmake、make等。5.**参考提供的引用**:自然地融入引用。例如,在描述命令时,可以提到引用[2]中的例子。生成相关问题:在末尾,创建几个相关问题,比如基于教程的扩展问题。确保LaTeX:CMake教程不涉及数学,所以可能不需要数学表达式。如果出现变量等,可能需要使用$...$,但这里不太可能。最终响应结构:-开头解释CMake。-逐步讲解入门教程(HelloWorld示例)。-详细解释配置(CMakeLists.txt中的命令)。-总结如何编译安装。-添加引用标识,如果使用了参考信息。-§§相关问题§§部分:列出相关问题。问题用中文。相关问题示例:1.CMake如何管理多文件项目?2.CMake的缓存机制是什么?3.如何添加外部库依赖?引用:用户提供了引用标签[^1],[^2],[^3],所以如果我引用,就用这些。例如:在描述project()命令时,可以引用引用[2]。保持自然。</think> ### CMake 入门教程和配置详解 CMake是一个跨平台的构建工具,广泛用于管理C++等语言的软件编译过程。它能生成标准的构建文件(如Makefile或Visual Studio项目),简化了从源代码到可执行文件的转换。本教程将逐步介绍CMake的基本使用方法,从最简单的Hello World项目开始,扩展到配置详解。内容基于通用知识和最佳实践,同时参考您提供的引用信息[^1][^2][^3]进行补充。 #### 1. **CMake 基础入门:Hello World 项目** 这是最基础的CMake项目,适合学习基本命令和构建流程。 - **步骤1: 创建项目文件** 在您的项目根目录下,创建一个名为`CMakeLists.txt`的文件。这个文件定义了项目的构建规则。以下是一个Hello World示例的完整内容(参考引用[^2]): ```cmake # 指定最小CMake版本,确保兼容性(建议至少3.10) cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 设置项目名称(如“HelloWorld”) project(HelloWorld) # 创建可执行文件:目标名称为HelloWorld,源码文件为helloworld.cpp add_executable(HelloWorld helloworld.cpp) ``` 同时,创建一个源码文件`helloworld.cpp`: ```cpp #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, CMake World!" << std::endl; return 0; } ``` - **步骤2: 构建项目** 在命令行中,执行以下命令(参考引用[^1][^2])。这包括: - 创建并进入`build`目录(隔离构建文件,保持源码整洁)。 - 运行`cmake`生成构建文件(如Makefile)。 - 编译并运行。 ```bash # 创建build目录(推荐方式) mkdir build cd build # 使用cmake生成构建文件(.. 表示上一目录的CMakeLists.txt) cmake .. # 编译项目(在Linux/Unix使用make,Windows会生成VS工程) make # 运行可执行文件 ./HelloWorld ``` 输出应该为:`Hello, CMake World!` **注意**: 在Windows上,`cmake ..`会生成Visual Studio解决方案,可使用`cmake --build .`代替`make`。 这些步骤展示了CMake的最小工作流程,其中`cmake_minimum_required()`指定版本,`project()`定义项目属性,`add_executable()`添加编译目标[^2]。 #### 2. **CMake 配置详解:常用命令和功能** 理解CMakeLists.txt的配置是关键。以下是核心命令的解释和使用场景(参考引用[^2][^3])。 - **基本命令详解**: - `cmake_minimum_required(VERSION x.y)`: 设置最低CMake版本,避免兼容性问题(如VERSION 3.10)。必须放在文件开头。 - `project(项目名 [VERSION 版本号] [LANGUAGES CXX])`: 定义项目名称,可添加版本和语言(CXX表示C++)。这会设置变量如`PROJECT_NAME`,在后续配置中可用。 - `add_executable(target名 源码文件)`: 创建一个可执行文件目标。例如,`add_executable(MyApp main.cpp)`。如果源码文件有多个,直接列出(如`main.cpp util.cpp`)。 - `add_library(target名 STATIC/SHARED 源码文件)`: 创建静态库或动态库(如`add_library(mylib STATIC lib.cpp)`)。 - **管理多文件项目**(参考引用[^1]): 当项目包含多个源文件时,使用`file(GLOB ...)`或手动列出文件: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MultiFileExample) # 方式1: 手动添加所有源码文件 add_executable(App main.cpp file1.cpp file2.cpp) # 方式2: 使用file命令自动搜集 file(GLOB SOURCES "src/*.cpp") add_executable(App ${SOURCES}) ``` **注意**: 使用`file(GLOB)`时需谨慎,因为它可能导致构建不稳定(新增文件时需重新运行cmake)。 - **添加编译器选项和依赖**: - `add_compile_options(...)`: 添加编译器标志(如`add_compile_options(-Wall -O2)`开启警告和优化)。查看帮助手册:`cmake --help-commands add_compile_options`[^3]。 - `find_package(库名 REQUIRED)`: 自动查找系统依赖库(如OpenCV),需配合`target_link_libraries()`。 - `target_link_libraries(target名 库名)`: 链接库到目标(如`target_link_libraries(MyApp mylib)`)。 - **变量和路径设置**: - CMake定义了内置变量,如`CMAKE_SOURCE_DIR`(项目根目录)、`CMAKE_BINARY_DIR`(构建目录)。例如,`CMAKE_SOURCE_DIR`指向定义了顶CMakeLists.txt的文件夹[^1]。 - 自定义变量:`set(变量名 值)`,如`set(COMPILE_FLAGS "-std=c++11")`。 #### 3. **进阶功能:安装和自定义目标** 在入门后,扩展功能能提升项目管理: - **安装程序**: 在CMakeLists.txt中添加: ```cmake # 安装可执行文件到系统目录(默认/usr/local/bin) install(TARGETS HelloWorld DESTINATION bin) ``` 运行安装:在构建目录执行`make install`(或Windows的`cmake --build . --target install`)[^1]。 - **使用帮助手册**: CMake提供了完整的命令行帮助: - `cmake --help`: 查看基本用法。 - `cmake --help-command <命令>`: 获取命令详情(如`cmake --help-command add_executable`[^3])。 - `cmake --help-variable <变量名>`: 查看变量解释。 - **跨平台提示**: - 在Windows上,cmake可能生成Visual Studio项目;在macOS,使用Xcode工具链。统一命令行:`cmake -G "Generator Name" ..`(如`-G "Visual Studio 17 2022"`)。 #### 4. **总结和推荐资源** 这个教程覆盖了从入门到配置的核心内容。实际项目中,建议: - 从简单项目开始练习。 - 使用官方文档或在线教程(如CMake官网)深化学习(参考引用[^2][^3])。 - 在构建时始终使用隔离的`build`目录(最佳实践[^1])。 如果您有特定项目问题(如添加外部库),请提供更多细节!我会进一步协助。
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