STL-undered_map用法(C++)

本文详细介绍了C++中的unordered_map容器,包括其内部结构、特性如关联性、无序性、键唯一性等,以及如何进行动态内存管理。同时,提供了unordered_map的基本用法,如创建、元素赋值、迭代、插入、删除等操作,并通过LeetCode题目实例展示了其在解决实际问题中的高效应用。

1.介绍:

    unordered_map是一个关联容器,内部采用的是哈希链表的结构,拥有快速检索的功能。

    1、关联性:通过key的值去检索value,二不是通过绝对地址;
    2、无序性:使用hash表储蓄,内部无序;
    3、map:每个值对应一个键值;
    4、键唯一性:不存在两个元素的键一模一样;
    5、动态内存管理:也就是hash链表管理,动态管理内存空间,
在这里插入图片描述    每个特定的key都会通过一些特定的哈希运算映射到一个特定的位置,我们知道,hashtable是可能存在冲突,(多个key映射到同一个位置)在同一个位置多的元素会按顺序链在后面,,unordered_map内部可以由很多哈希桶构成,每个哈希桶只中可能没有元素,也可能有很多元素。

2.使用介绍:

//unordered_map用法
//创建:
unordered_map <char,int>m; //char为key类型,int为value类型
unordered_map <char,int>::iterator it;//创建一个名字为it的迭代器;
m[k]=i;//元素赋值
m.begin();//元素迭代
m.end();//指向map尾巴后,并不存在的元素
if(m.empty())//空
m.insert(pair<char,int>)//插入
m.erase('a')//删除
it=m.find('a');//若为找到为m.end()
//关于count的用法
m.count('a');//当存在这个值的时候,返回值为1,否则为0,与find()意义相同

leecode-1两数之和:

class Solution {
    //思路:C++创建一个unordermap,计算复杂度下降到O(n))
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {    
     unordered_map<int,int> m;
     for(int i=0;i<nums.size();i++)
     {     
        if(m.find(target-nums[i])!=m.end())
        {
            return{m[target-nums[i]],i};
        }
         m[nums[i]]=i;      
     }   
     return {};
    }
};
<think>好的,我需要回答用户关于“undered_map的元素是否允许修改”的问题。首先,我得确认“undered_map”指的是什么。因为“undered_map”并不是一个常见的编程术语或者标准库中的数据结构,可能用户有拼写错误或者指的是某个特定库或框架中的结构。 首先,假设用户可能是指“unordered_map”,这是C++标准模板库(STL)中的关联容器,用于存储键值对。这种情况下,我需要解释unordered_map的元素是否可修改。 接下来,回忆一下C++中unordered_map的特性。unordered_map中的元素是以键值对的形式存储的,键(key)是唯一的,且不可修改,而值(value)是可以修改的。这是因为修改键可能会破坏哈希表的结构,导致数据位置错误或查找失败。因此,当用户访问元素时,可以通过迭代器或下标操作符来修改值部分,但不能直接修改键。 然后,需要考虑用户可能的其他意图,比如是否在问其他编程语言中的类似结构,比如Python中的字典(dict)。在Python中,字典的键也是不可变的,但值可以修改。不过用户的问题中提到了“undered_map”,可能还是更倾向于C++的unordered_map。 另外,也要考虑到用户可能的拼写错误,比如“undered_map”是否指代某个特定项目或库中的自定义结构。如果这是自定义的数据结构,那么其元素是否可修改取决于实现方式。但通常来说,如果没有特别说明,键应该是不可变的,值可以修改。 接下来,整理回答的结构。首先需要澄清可能的术语混淆,然后分情况讨论:如果是C++的unordered_map,解释键和值的可修改性;如果是其他情况,建议用户提供更多上下文。同时,举例说明如何修改值部分,强调键不可变的原因。 最后,确保回答符合用户要求的格式:使用中文,结构清晰,分步骤解释,使用正确的LaTeX格式,比如提到键值对时用$key$和$value$,独立公式用$$...$$(虽然这里可能不需要公式,但如果有数学表达式需要注意格式)。同时避免使用Markdown,保持自然的口语化表达。</think>关于`undered_map`的元素是否允许修改,需先明确其具体定义。若您指的是C++标准库中的`std::unordered_map`,以下是详细说明: --- ### 1. **键(Key)不可修改** - **原因**:`unordered_map`的键是哈希表的基础,修改键会破坏哈希结构,导致数据定位错误。 - **操作限制**:直接通过迭代器修改键会触发编译错误。例如: ```cpp auto it = my_map.begin(); it->first = new_key; // 编译错误! ``` --- ### 2. **值(Value)允许修改** - **修改方式**: - **通过迭代器**: ```cpp auto it = my_map.find("key"); if (it != my_map.end()) { it->second = new_value; // 合法操作 } ``` - **通过下标运算符**: ```cpp my_map["key"] = new_value; // 直接覆盖原有值 ``` --- ### 3. **间接实现“键修改”** 若需更改键,需先删除旧键值对,再插入新键值对: ```cpp auto node = my_map.extract("old_key"); if (!node.empty()) { node.key() = "new_key"; my_map.insert(std::move(node)); } ``` --- ### 4. **其他语言类似结构** - **Python字典(`dict`)**:键必须为不可变类型(如字符串、元组),值可任意修改。 - **Java `HashMap`**:键不可变(若为自定义对象,需正确重写`hashCode`和`equals`),值可修改。 --- ### 总结 - **键不可变**:确保哈希表结构完整性。 - **值可变**:通过迭代器或下标操作直接修改。 - **特殊需求**:需通过删除-插入操作间接修改键。 若`undered_map`是其他自定义结构,请提供更多上下文以便进一步分析。
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