Android Dalvik 内存管理学习

本文深入探讨了Android系统中Dalvik虚拟机的内存管理机制,包括其如何处理垃圾回收、达菲克虚拟机的工作流程以及.dex文件的构成等内容。

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    Android 是建立在linux基础上的,因此Dalvik内存管理是建立在linux内存管理基础上的,Android使用java语言作为开发语言,Dalvik 管理内存的重要任务之一就是处理垃圾回收。
    在看《java编程思想》或者其他的一些java书籍的时候,我们大概掌握了java虚拟机的内存回收机制:“标记-清扫” 和“停止-复制”。无论哪种方式,我们都需要mark bits来标记内存块(对象)是否被引用着。Android 根据自身Dalvik的设计原则(主要参考进程管理),没有使用在每个对象中嵌入 mark bits的“嵌入式”方案,而是选择了“分离式”的方案。Android 源码中dalvik/vm/alloc 中都代码是Dalviki虚拟机用来分配内存的,HeapSource.c 文件中的 HeapSource结构体用来 管理各种heap数据。 

struct HeapSource {
/* Target ideal heap utilization ratio; range 1..HEAP_UTILIZATION_MAX
*/
size_t targetUtilization;

/* Requested minimum heap size, or zero if there is no minimum.
*/
size_t minimumSize;

/* The starting heap size.
*/
size_t startSize;

/* The largest that the heap source as a whole is allowed to grow.
*/
size_t absoluteMaxSize;

/* The desired max size of the heap source as a whole.
*/
size_t idealSize;

/* The maximum number of bytes allowed to be allocated from the
* active heap before a GC is forced. This is used to "shrink" the
* heap in lieu of actual compaction.
*/
size_t softLimit;

/* The heaps; heaps[0] is always the active heap,
* which new objects should be allocated from.
*/
Heap heaps[HEAP_SOURCE_MAX_HEAP_COUNT];

/* The current number of heaps.
*/
size_t numHeaps;

/* External allocation count.
*/
size_t externalBytesAllocated;

/* The maximum number of external bytes that may be allocated.
*/
size_t externalLimit;

/* True if zygote mode was active when the HeapSource was created.
*/
bool sawZygote;

/*
* The base address of the virtual memory reservation.
*/
char *heapBase;

/*
* The length in bytes of the virtual memory reservation.
*/
size_t heapLength;

/*
* The live object bitmap.
*/
HeapBitmap liveBits;

/*
* The mark bitmap.
*/
HeapBitmap markBits;

/*
* State for the GC daemon.
*/
bool hasGcThread;
pthread_t gcThread;
bool gcThreadShutdown;
pthread_mutex_t gcThreadMutex;
pthread_cond_t gcThreadCond;
};

Dalvik 虚拟机工作流程:

1、sdk编译 .java文件生成.class文件,经dx工具将工程的.class文件们生成Dalvik可以执行的classes.dex文件。在了解Dalvik虚拟机怎样工作的之前,先了解下.dex文件的构成。它的构成数据结构在DexFile.h中可以找到。

/*
 * Direct-mapped "map_list".
 */
struct DexMapList {
    u4  size;               /* #of entries in list */
    DexMapItem list[1];     /* entries */
};

u2 type; 

/*
 * Direct-mapped "map_item".
 */
struct DexMapItem {
    u2 type;              /* type code (see kDexType* above) */
    u2 unused;
    u4 size;              /* count of items of the indicated type */
    u4 offset;            /* file offset to the start of data */
};

dx工具就是按这样的数据结构生成dex文件的。因此dalvik虚拟机先把dex文件的内容映射成DexMapList数据结构,之后一个DexMapItem一个DexMapItem的解析。

DexMapItem中字段u2 type说明该item的类型。类型都枚举值如下:

/* map item type codes */
enum {
    kDexTypeHeaderItem               = 0x0000,
    kDexTypeStringIdItem             = 0x0001,
    kDexTypeTypeIdItem               = 0x0002,
    kDexTypeProtoIdItem              = 0x0003,
    kDexTypeFieldIdItem              = 0x0004,
    kDexTypeMethodIdItem             = 0x0005,
    kDexTypeClassDefItem             = 0x0006,
    kDexTypeMapList                  = 0x1000,
    kDexTypeTypeList                 = 0x1001,
    kDexTypeAnnotationSetRefList     = 0x1002,
    kDexTypeAnnotationSetItem        = 0x1003,
    kDexTypeClassDataItem            = 0x2000,
    kDexTypeCodeItem                 = 0x2001,
    kDexTypeStringDataItem           = 0x2002,
    kDexTypeDebugInfoItem            = 0x2003,
    kDexTypeAnnotationItem           = 0x2004,
    kDexTypeEncodedArrayItem         = 0x2005,
    kDexTypeAnnotationsDirectoryItem = 0x2006,
};

首先dex文件的第一个字段是kDexTypeHeaderItem类型都字段,它的数据结构如下

/*
 * Direct-mapped "header_item" struct.
 */
struct DexHeader {
    u1  magic[8];           /* includes version number */
    u4  checksum;           /* adler32 checksum */
    u1  signature[kSHA1DigestLen]; /* SHA-1 hash */
    u4  fileSize;           /* length of entire file */
    u4  headerSize;         /* offset to start of next section */
    u4  endianTag;
    u4  linkSize;
    u4  linkOff;
    u4  mapOff;
    u4  stringIdsSize;
    u4  stringIdsOff;
    u4  typeIdsSize;
    u4  typeIdsOff;
    u4  protoIdsSize;
    u4  protoIdsOff;
    u4  fieldIdsSize;
    u4  fieldIdsOff;
    u4  methodIdsSize;
    u4  methodIdsOff;
    u4  classDefsSize;
    u4  classDefsOff;
    u4  dataSize;
    u4  dataOff;
};

第一个DexMapItem中的offset指定都位置,以及size字段指定的大小,读出header item 的数据按DexHeader来解析。

Header item 这个结构很重要,它是解析后续都引导,正如很多协议的包头。


待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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电动汽车数据集:2025年3K+记录 真实电动汽车数据:特斯拉、宝马、日产车型,含2025年电池规格和销售数据 关于数据集 电动汽车数据集 这个合成数据集包含许多品牌和年份的电动汽车和插电式车型的记录,捕捉技术规格、性能、定价、制造来源、销售和安全相关属性。每一行代表由vehicle_ID标识的唯一车辆列表。 关键特性 覆盖范围:全球制造商和车型组合,包括纯电动汽车和插电式混合动力汽车。 范围:电池化学成分、容量、续航里程、充电标准和速度、价格、产地、自主水平、排放、安全等级、销售和保修。 时间跨度:模型跨度多年(包括传统和即将推出的)。 数据质量说明: 某些行可能缺少某些字段(空白)。 几个分类字段包含不同的、特定于供应商的值(例如,Charging_Type、Battery_Type)。 各列中的单位混合在一起;注意kWh、km、hr、USD、g/km和额定值。 列 列类型描述示例 Vehicle_ID整数每个车辆记录的唯一标识符。1 制造商分类汽车品牌或OEM。特斯拉 型号类别特定型号名称/变体。型号Y 与记录关联的年份整数模型。2024 电池_类型分类使用的电池化学/技术。磷酸铁锂 Battery_Capacity_kWh浮充电池标称容量,单位为千瓦时。75.0 Range_km整数表示充满电后的行驶里程(公里)。505 充电类型主要充电接口或功能。CCS、NACS、CHAdeMO、DCFC、V2G、V2H、V2L Charge_Time_hr浮动充电的大致时间(小时),上下文因充电方法而异。7.5 价格_USD浮动参考车辆价格(美元).85000.00 颜色类别主要外观颜色或饰面。午夜黑 制造国_制造类别车辆制造/组装的国家。美国 Autonomous_Level浮点自动化能力级别(例如0-5),可能包括子级别的小
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