ES6新特性
1、初识ES6
ECMAScript 6.0(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言;
ECMAScript是JavaScript的规范,而JavaScript是ECMAScript的实现;
ES6是一个历史名词,泛指 5.1 版本后的JavaScript 标准,而ECMAScript 2015则是正式名称。
2、let与const声明变量
2.1、let声明变量
ES6新增了let,用来声明变量,用法类似于var,但是let有块级作用域,且在相同作用域中,只能重复声明同一个变量,因此不能在函数内部重新声明参数。
在for循环中,设置循环变量的部分是一个父作用域,循环体内部是一个子作用域。
let不会发生变量提升,在使用let声明变量之前使用该变量会抛出错误。
let声明的变量会绑定当前的作用域,不受外部影响,所以使用let声明变量之前,该变量都是不能用的,这就称为 暂时性死区 (temporal dead zone,简称 TDZ)。
因为有了暂时性死区,所以typeof也不再是百分百安全的操作了,因为如果typeof在变量声明前的死区运行,就会报错 ReferenceError,如果一个变量根本没有声明,使用typeof反而不会报错。
比较隐蔽的死区:
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
//因为参数y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x; // ReferenceError: x is not defined
//在x的声明语句执行完成之前就去取x的值,所以才会报错
为什么需要块级作用域:
因为内层变量可能会覆盖外层变量;用来计数的循环变量会泄露为全局变量。
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... }
块级作用域与函数声明:
ES6引入了块级作用域,明确允许可以在块级作用域中声明函数,但是在块级作用域外不能引用域内的函数,这点与let类似。
ES6的块级作用域必须有大括号,这样JS引擎才会认为存在块级作用域:
// 第一种写法,报错 if (true) let x = 1; // 第二种写法,不报错 if (true) { let x = 1; } //函数声明也是如此!
2.2、const声明常量
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,并必须立即初始化;只声明不赋值,就会报错,其作用域与let相同;声明的常量也不会提升,同样存在暂时性死区,且不可重复声明。
如果声明的是对象类型,那么该对象中的数据是可以改变的,因为它只保证该对象的地址不能变。
可以使用Object.freeze()
方法冻结对象,这样就不能修改对象中的数据了(只能冻结一级属性与方法),如下是一个实现彻底冻结的函数:
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
ES6声明变量的六种方法:
ES5:var和function、ES6:let和const,还有import和class。
3、变量的解构赋值
解构(Destructuring)赋值就是按照一定的模式从数组或对象中提取值,然后对变量进行赋值,这是ES6新增的。
3.1、数组解构赋值
如果解构不成功,变量的值就等于undefined;等号左边的模式可以只匹配一部分右边的数组,这叫做不完全解构。
只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
解构赋值允许指定默认值,ES6内部会使用===
来判断一个位置是否有值,只有数组成员为undefined时,默认值才会生效,为null不会生效;如果默认值是一个表达式,那么只有在用到时才会求值;默认值可以引用解构赋值的其它变量,但必须是已声明的。
<script>
//同时将数组中多个值分别赋给a,b,c
let arr = [1, 2, 3];
let [a, b, c] = arr;
//交换变量值
let x = 1, y = 2;
[y, x] = [x, y];
console.log(x, y); //2,1
//将第三个值赋给d
let [, , d] = arr;
console.log(d); //3
//从嵌套数组中将1赋给e,3赋给f,5赋给g
let arrs = [1, [2, 3, 4], 5, 6];
let [e, [, f,], g] = arrs;
console.log(e, f, g); //1,3,5
//设置默认值,右边赋值对象为undefined,默认值生效,否则照常赋值
let [h = 1] = []; //let [h=1]=[100] //h=100
console.log(h); //1
</script>
3.2、对象解构赋值
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
对象的解构赋值可以取到继承的属性。
<script>
let obj = {
name: 'twj',
age: 600,
data: {
list: ['aaa', 'bbb', 'ccc']
}
}
//对象解构不需要按照顺序来,是先按照属性名找有没有,找到再赋值给相应的变量
let {
age, name } = obj;
console.log(name, age); // twj 600
let {
data: {
list }, name: n, age: a, err = '没有错误' } = obj;
console.log(list, n, a, err); // [aaa,bbb,ccc] twj 600 没有错误
function getData() {
let obj = {
name: 'twj',
age: 600,
data: {
list: ['aaa', 'bbb', 'ccc']
}
}
test(obj)
}
function test({
name, data: {
list } }) {
//函数参数也能使用解构赋值
console.log(name, list); //twj [aaa,bbb,ccc]
}
getData();
</script>
3.3、字符串解构赋值
<script>
let myname = 'twj';
let [x, y, z] = myname;
console.log(x, y, z); // t w j
let {
length } = myname;
console.log(length); //3
</script>
3.4、注意
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心:
// 错误的写法 let x; { x} = { x: 1}; // SyntaxError: syntax error // 正确的写法 let x; ({ x} = { x: 1}); //因为JS引擎会将{x}理解成一个代码块,只有不将大括号放在行首才能避免这个问题。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名:
({ } = [true, false]); ({ } = 'abc'); ({ } = []);
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构:
let arr = [1, 2, 3]; let { 0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。由于
undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
3.5、圆括号的使用
因为对于编译器来说,一个式子是模式还是表达式,得解析到(或解析不到)等号才能知道,所以只要有导致解构的歧义,就得使用圆括号,但是并不是所有情况都能使用圆括号的。
不能使用圆括号的情况:
//1、变量声明语句 let [(a)] = [1]; let { x: (c)} = { }; //2、函数参数(也属于变量声明) function f([(z)]) { return z; } // 报错 function f([z,(x)]) { return x; } // 报错 //3、赋值语句的模式 ({ p: a }) = { p: 42 }; // 报错 ([a]) = [5]; // 报错
可以使用圆括号的情况:
//只有赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。 [(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = { }); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
4、模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
在反引号中的${}
就是用来书写变量或表达式的位置。
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style>
.active {
color: rgb(188, 7, 22);
}
</style>
</head>
<body>
<h1>演示使用模板字符串</h1>
<ul>
</ul>
<script>
let name = 'twj'
//拼接字符串,换行并插入单个值(原始方法)
let oli = "<li>\
<b>"+ name + "</b>\
</li>";
//使用模板字符串
let oli2 = `<li>
<b>${
name}</b>
</li>`;
console.log(oli2);
function test() {
return "函数返回结果"
}
//插入多个值
let arr = ['twj', 'wbd', 'xjp'];
let newList = arr.map(function (item, index) {
//模板字符串的中可以插入变量、表达式、函数等
return `<li class="${
index === 0 ? 'active' : ''}">
<b>${
item}</b>
${
test()}
</li>`
})
console.log(newList);
//将li添加到ul里面
let oul = document.querySelector("ul");
oul.innerHTML = newList.join("");
</script>
</body>
5、常用数据类型的扩展
5.1、字符串的扩展
include函数: 判断字符串中是否存在指定字符。
let text = "Hello world!";
console.log(text.includes("o")); //true ,是否包含该字符
console.log(text.startsWith("Hello")); //true ,是否以该字符开头
console.log(text.endsWith("!")); //true ,是否以该字符结尾
//这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
console.log(text.includes("Hello", 6)); //false
console.log(text.startsWith("world", 6)); //true
console.log(text.endsWith("Hello", 5)); //true
//上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
repeat函数: 将原字符串重复n次,并返回重复后的新字符串。
console.log(text.repeat(2)); //Hello world!Hello world!
console.log(text.repeat(0)); //空字符串
console.log(text.repeat(2.7)); //Hello world!Hello world!
console.log(text.repeat("3")); //Hello world!Hello world!Hello world!
5.2、数值的扩展
//1. 各进制的写法
let num1 = 100;
let num2 = 0x100;
let num3 = 0b100;
let num4 = 0o100;
console.log(num1, num2, num3, num4); //100 256 4 64
//2. Number.isFinite & Number.isNaN
let num5 = Number.isFinite(100)
let num6 = Number.isFinite(100 / 0)
let num7 = Number.isFinite(Infinity)
let num8 = Number.isFinite("100")
console.log(num5, num6, num7, num8) //true false false false
//Number.isFinite对于非数值一律返回false,Number.isNaN只有对于NaN才返回true
let num9 = Number.isNaN(100)
let num10 = Number.isNaN(NaN)
let num11 = Number.isNaN("twj")
let num12 = Number.isNaN("100")
console.log(num9, num10, num11, num12) //false true false false
//3. Number.isInteger:用来判断一个数组是否为整数
let num13 = Number.isInteger(100)
let num14 = Number.isInteger(100.0)
let num15 = Number.isInteger("kerwin")
let num16 = Number.isInteger("100")
console.log(num13, num14, num15, num16) //true true false false
//4. Number.EPILON:极小常量
//它表示1与大于1的最小浮点数之间的差。2.220446049250313e-16
function isEqual(a, b) {
return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON
}
console.log(isEqua1(0.1 + 0.2, 0.3